本文接着介绍游戏三国志14中的个性,果敢,豪杰。黄天,幻术,火攻。
1,果敢
果敢是不受异常状态(止步)的影响,拥有这个个性的武将比较多,向孙坚父子,夏侯渊,张辽都有。
拥有果敢不受止步的影响,个人觉得在被断粮的时候,作用比较大。可以跑两步,接续粮道,电脑势力对这一个性的利用很好,被张辽这样秀过好几次。
整体来说,果敢还是比较有用的,给个B-的评价吧。
2,豪杰
豪杰的效果比较简单,增加触发单挑的概率30%。由于三国志14里面的设定,每回合只可以单挑两次,这个是全图的,包括玩家和电脑势力。关于单挑的基础效果有两个,一个是直接将敌将领打下马,有30%的概率直接捕获敌将。当然了大多数情况下,都是负伤。
另外一个是,单挑获胜减少敌军一半的士气,不足一半时直接灭队。
从上面关于单挑的设定就可以看出豪杰增加触发单挑的概率,可以达到的效果。但是豪杰是不如一骑的,一骑还另外增加单挑伤害。
豪杰整体来说给个B的评价吧,虐菜专用个性,碰见高武的直接被打败太难受了。用吕布军,张辽就这样经常被关羽和张飞摩擦,更别说潘凤之流了。
3,黄天
黄天是三国志14里的强恢复系个性,效果为每回合开始时,恢复三格内友军的10%伤兵(自己除外),张角专属金色个性。
黄天个性要不是自己除外,完全可以给个S+的评价。只能给友军恢复,虽然不多,但是如果再有慈悲,外加太平要术和王佐之类的战法。你可能会发现,出阵10000兵,回来就变成了20000。
张角三兄弟开局,用初始的那些兵,打下两个城后,兵力不仅没少,还多了好多。黄天的效果相当好用,自建武将必要个性之一。
4,幻术
拥有幻术个性的武将较少,张角三兄弟就是其中翘楚。效果是每回合开始时,周围三格内的敌军士气降低10点。
效果相当炸裂,而且这个效果是可以叠加的,三个幻术每回合就减气30,。如果再加上建筑物砦和军乐团,使用方圆阵,完全可以抵御当量的敌军,靠降低士气灭队。
幻术完全可以给个S-的评价,要不是拥有的武将太少,完全值得S+。自建6个幻术个性的武将,三个回合下来,靠近的敌军就废了。
5,火攻
火攻是火神的削弱版,效果分别是减少火的影响30%,施展火计时成功几率增加%30。
于森林地带释放火计,效果有多好就不多说了,但是不分敌我,容易让自己和友军受伤。派遣拥有火攻的单人用少量队伍释放火计和敌军换兵,虽然有点过分,但是好用就行。敌军一路行来,得趟着火阵。
不过在对城池释放的时候,火攻的用处就大了。增加的这点成功率,可以几乎上每次都成功,破城速度变快,可惜不增加伤害。
火攻给个B-的评价吧,效果是有,就是操作起来太麻烦。
以上关于游戏三国志14里的个性介绍篇(6),到这就结束了。主要讲了果敢,豪杰。黄天,幻术和火攻这五个个性,其中果敢是应对止步的,豪杰是只能虐菜的个性,黄天和幻术的效果相当棒,特别是搭配起来使用,完全可以滚雪球一样,越来越多。火攻用处就有点局限性了,不过在攻城上还是可以的。
我是一晚晚秋,感谢大家的耐心观看。