[TechWeb]9月13日消息,Unity宣布自2024年1月1日起,Unity将根据游戏的安装量引入新的UnityRuntime费用。此外,今年11月,Unity还将在现有订阅计划基础上,免费添加基于云的资产存储、UnityDevOps工具和在本地运行AI模型的功能等工具和服务。
Unity引擎基本上是由两个重要的软件部分组成:Unity编辑器和UnityRuntime。UnityRuntime是在玩家设备上执行的代码,是让MadewithUnity游戏大规模运行的关键,每月的下载量达数十亿次。
此次引入的UnityRuntime费用,是基于一款高质量游戏被终端用户下载的次数而定。选择这种计费方式是因为每次游戏被下载时,UnityRuntime也会被安装。此外,Unity也相信基于初始安装的收费模式可以让创作者在与玩家互动的过程中持续盈利,这是与收入分成模式不同的地方。
基于收入和安装量的收费标准
会触发UnityRuntime费用的游戏需要同时满足以下两个条件:1)该游戏在过去的12个月内的营收已经超过了最低收入门槛;2)该游戏已经超过了最低的生命周期安装次数。为了避免对仍处于成长期的游戏产生影响,Unity设定了比较高的收费门槛,从而让这些游戏在实现真正意义上的成功之前不需要支付此项费用。
只有达到以下收费门槛的游戏才需要支付UnityRuntime费用:
•UnityPersonal和UnityPlus:过去12个月的收入达到或超过20万美元,且达到了20万次的游戏生命周期内的安装量。
•UnityPro和UnityEnterprise:过去12个月的收入达到或超过100万美元,且达到了100万次的游戏生命周期内的安装量。
为UnityPersonal、Pro和Enterprise用户提供的灵活选择和优惠方案
由于采用了这项新的收费模式,从2024年1月1日开始将向所有人提供UnityPersonal,无论其收入是多少,从而让创作者能够更为灵活地管理许可证。但是当游戏收入和安装量超过收费门槛后,工作室就需要为游戏每一次安装支付一笔小额固定费用(参考下方表格)。
为了适应游戏规模的变化,UnityPro和UnityEnterprise订阅用户可以享受批量折扣,能够大幅降低UnityRuntime费用。这意味着除了享有的其他优势之外,随着游戏规模的增长,为UnityPro和UnityEnterprise许可证支付的成本一定程度上可以通过节省下来的费用抵消。
在制定付费方案时也考虑到了不同地区游戏变现情况的差异,比如北美和欧洲这样相对成熟的地区和印度等新兴游戏地区。以下是定价和折扣的详细说明:
使用Unity服务获取费用减免
符合条件的客户可能有资格获得UnityRuntime费用的积分,具体取决于采用了多少Unity服务(不包括编辑器本身)。例如采用UnityGamingServices、UnityLevelPlay聚合平台(适用于移动端投放广告的游戏)等。该计划能促进与Unity建立更深入的合作关系,从而在整个游戏生命周期中取得成功。
增加新服务和新工具,席位价格不变
在今年11月,Unity将更新一些Unity订阅计划,为创作者提供更多价值。新功能包括更好的协作方式(UnityDevOps)、基于云的资产管理(UnityAssetManager)、团队角色和权限控制(TeamAdministration)、和在本地运行AI模型的功能(UnitySentis)。尽管Unity增加了这些工具和服务,但席位价格并没有变化,因为Unity想帮助创作者更好地适应日益复杂的游戏开发环境。以下是详细说明:
•所有Unity订阅计划都将增加UnitySentis功能,让创作者可以将运行的AI模型嵌入到游戏或应用程序的UnityRuntime中,无需支付额外的云计算费用,也不会带来延迟。
•UnityPersonal订阅计划将提供UnityAssetManager免费套餐(共10GB存储空间)、最多3个席位的UnityDevOps服务(附带5GB的存储空间和200分钟的Windows构建时间)以及TeamAdministration服务(具有基础的团队角色管理功能)。
•UnityPro订阅计划将提供UnityAssetManager服务(每个席位50GB的存储空间,且可在团队间共享)。以及与UnityAssetManager具有相同数量的UnityDevOps席位(附带5GB的存储空间和200分钟的Windows构建时间)以及TeamAdministration工具(具有管理访问权限)。
•UnityEnterprise订阅计划将提供UnityAssetManager服务(每个席位120GB的存储,且可在团队间共享)。与UnityAssetManager具有相同数量的UnityDevOps席位(附带5GB的存储空间和200分钟的Windows构建时间),以及TeamAdministration工具(自定义角色、SSO,具有更高程度的控制)。