在DNF众多无疲劳设定中,“爬塔”的游戏设定是应该是当年策划们做的最好的决定之一。它不仅能激发玩家们的挑战欲望,还能为后续内容制作提供时间线,可以对玩家更好的挖坑!
其中首当其冲的就是最经典的“迷妄之塔”和“死亡之塔”,这俩兄弟是60版本中刷完疲劳之后必去之地。这两个塔相传都是由死神·德莱弗斯建造,用来收割亡者的灵魂。
游戏初期,玩家们最大的动力就是升级。但是疲劳是有限的,刷完之后只能通过通关迷妄之塔来获得大量经验,基本上一个号通常会到这里结束一天的升级之旅。并且迷妄之塔还减少了固定强化等级的装备要求,对于缺乏装备的我们非常友好,使得通关难度大大降低。
相比之下,死亡之塔的难度要高得多,总共有45层。在爬塔过程中,只能使用副本掉落的消耗品,包括无色小晶体,这就要求玩家对每一关的说明都要看清楚,熟悉自己技能,不合适的技能使用会导致资源耗尽。死亡之塔也与许多任务相关,比如狱岩石武器任务和“死神的邀请”这个平民必须拿的毕业称号。
后来的“极限的祭坛”和“无尽的祭坛”相对于普通玩家来说,可以算作福利内容。在无尽的祭坛中,玩家们只需要支付一点点金币的门票费用就能进入,并随着副本的推进,提升自己的属性。当然,大家最深刻的印象可能还是官方早年为了推广活动而开启的1亿金币奖励。每天上线都期待在邮箱中找到奖励……
后来的“守护者祭坛”和“领主之塔”曾经是每周必刷的副本之一,因为可以通过塔中获得的材料兑换一些强力史诗装备,比如灵魂猎者和子午七星剑。宝哥之前可是悬赏30个W找比他早获得项链的人。
“绝望之塔”和“悲叹之塔”的最大作用也是产出史诗装备。每天可以通关一层,达到一定层数就可以打开“罐子”获取奖励。回想起当年以这种方式毕业还挺受欢迎的。
最后,“眩惑之塔”和“灵魂之冢”这两个塔则回到了福利向内容,难度非常低,能够获得许多武器外观和幻化模具。
对于这些塔,你最深刻的印象是哪一个呢?欢迎在评论区留言讨论。