这些年玩过太多的爬塔过关类游戏,不得不说这个赛道上充斥着太多创意不足,玩家能操作的空间太少,缺乏人机交互的作品。绝大部分作品玩起来,只能说凑合。回顾今年新出的爬塔类游戏,《零异机动队》算是我比较中意的一款,以下具体说说我为什么推荐这款较为冷门的爬塔类新游吧。
舒适的难度系数个人对《零异机动队》的评价偏向容易,那些说难的麻烦自己看一下官方系统介绍。以下是我的游戏记录,我失败的那次完全是自己作死,没看对面的亡语效果,也懒得再SL了。而且本作存在过于的超模角色——乌鸦,适当的配合点过牌的,很轻易就能一回合单杀BOSS。玩了2次乌鸦,感觉跟开挂了一样,后续估计会给乌鸦的被动加个回合次数限制。
极为丰富的玩家操作空间这个丰富的操作空间并不是指《零异机动队》的套路非常多,而是玩家能操作的地方多。
大家可能知道《魔域之书》的创新之处在两个角色组队爬塔,而在《零异机动队》里更是3个角色组队爬塔,三个角色都有自己独立卡组。
不仅三个角色初始都有三点能量,而且真的有帮队友抽卡给队友上BUFF的卡,做到真正的打配合。而且游戏虽然给各个角色设定了战法牧的定位,但基本不限制玩家怎么搭配队友,我个人应该不会折腾三辅助,太墨迹了。
在构筑引导方面本作也非常自由。《零异机动队》允许玩家花钱把遇到的卡刻印下来,供以后使用。能刻印的卡位看起来是随着难度递增慢慢增加的,我这边存了几张比较通用的卡与一张燃烧流核心卡。如果运气非常好的玩家,直接可以凭借刻印卡位直接存出同体系套路。虽然我觉得这样做可能会容易腻。
《零异机动队》的人物有技能树。不仅有极大的成长空间,而且还有分支可供切换。这点与本作卡组构成一样,只要在战斗外随时可以切换。至于游戏拿卡的方式是开包6选2,而且卡组构成是只要满足卡组最小卡片数量就行,不用担心拿了废卡和一时间用不上的卡。
《零异机动队》的补给方式也非常自由,而且可反复购买不存在溢价,看到下图我补给已经-4了,但是250一份补给,我完全可以直接买成正数。游戏中的移动大部分时间都非常自由,只有后面出现单向箭头的路线时才稍微有点限制。
真随机设定虽然《零异机动队》在特定地点只能遇到对应的几种怪,但是你退出重进就有可能遇到的怪与之前的完全不一样。本作的开包也是真随机,肝帝可以SL。我不是肝帝,也觉得真随机更有趣点。可惜的是本作后期区域BOSS的种类比较单一,BOSS分多阶段,而且跳阶段都有3D动画。目前我玩到的难度都是固定套路的,可能难度起来了才有变化吧。只要成型了,多端BOSS打得挺爽的。
一些缺点UI不能调字体大小,字体太小!赛博朋克空有设定,没啥吸引人的剧情。(不过牌佬也不在意了)以及本作自带的教程太水,萌新最好要看社区的官方指导。同时因为游戏偏易,本作的敌我互动前期还行,成型后敌我互动,就接近消失了,再次点名乌鸦这种理论上能无限动的,真的要削。因为本作有比较多的难度梯级,笔者还没有没解锁的征召模式与无限模式,这里就不做介绍了。
(上图算是萌新杀手吧,几只都是自带2护盾还最多受到3伤害。前期没啥好办法上盾吧)
总而言之,《零异机动队》虽然因为略显复杂的设计,拦下了不少入门级玩家,显得有点冷门。但对能熟练理解各种新机制游戏的玩家而言,本作算的上是一款肝度适宜,难度偏易的佳作。最后为这个游戏久违的打个分吧:
游戏互动性6分(同类竞品,大多不到5分)
游戏平衡性7分(乌鸦论外,算上乌鸦负分)
玩家操作空间9分(近几年卡牌里的独挡)