「开篇杂谈」
眼瞅着10月下旬就要复刻叙拉古人活动了,去年3.5周年的回忆也扑面而来,那时候我个人对斥罪的印象是最深的。毕竟此前用惯了泥岩,出了一个截然不同的六星不屈者,就很有意思。
1、曾经3.5周年的陪跑六星斥罪如今还好用吗?能抗能打!屏障很厚!
记得之前3.5周年直播演示斥罪实战能力的那时候,真的被到了,4600+的血量,900+的攻击力,还有600+的防御力。
初见时就把“面板怪”三个字甩到玩家的脸上了,能打也能扛。
2、
当时官方把“屏障”单独归位一个机制,体现在干员的血条上。用白色血条来表示屏障数值,实战中除非是高压,不然斥罪的屏障根本用不完,也就不会影响血量了。
三技能一开还能获得大量的屏障,比血量还厚的屏障是真离谱。
3、
斥罪的技能加成数值给得是真大方,三技能一锤子下去大盾都能给打没了,直接给五倍的攻击力!
是真的顾及到绝食干员了,dph高得离谱,不过三技能期间斥罪攻速慢,总伤也不是很爆炸。
「结尾部分」
设计师这数值是真敢给,不过斥罪这类绝食干员就应该这样。本来都不受主动治疗了,直接剥削了一部分生存能力,其他方面就得强一些。如果赫拉格是现在出的话,我估计设计师就应该敢把数值大幅度抬高了吧。