《EA Sports FC 24》已经上线,IGN编辑安德鲁·麦克马洪(ANDREW MCMAHON)给出7分评测,如果觉得改名会有很大变化的话,那么FC24并不适合你,本作游戏新增了大量的女性球员,可以提供更狂野更有想象力的混战阵容,不过即使是拥有最全的球员阵容,游戏微交易系统依然很糟糕!当然,全新的HyperMotion V技术,搭配PS5手柄,给玩家确实带来了更真实的游戏氛围,然而糟糕的AI依然和FIFA前作一样,没有多少改进。
当EA宣布将 FIFA 改名为 EA Sports FC 24 时,我们都在想,今年EA是不是终于要转型了,迈出了那真正的一步,即抛弃糟糕的微交易系统,走向光明世界。 《EA Sports FC 24》中蕴含着许多新机制,尽管每一项改进都令人兴奋,但仍然有很多老生常谈的问题,比如糟糕的AI系统。
在游戏开始的前几个小时里,一切都感觉很熟悉HyperMotion技术。升级到了HyperMotion V,PS5的DualSense手柄反馈更加真实,为了重现真实的足球氛围,EA对细节投入了大量的精力,游戏展示了更有用的统计数据,比如比赛中球员们的疲劳度,赛前、赛中和赛后部分也穿插了许多背景采访片段。
虽然玩家没有太多互动的部分,但这也确实增加了游戏的氛围。如果出现任意球,你甚至可以从裁判的第一人称角度去观察,这与比赛直播镜头几乎一模一样!但令人遗憾的是,球队退场仪式和歌曲均被删除,却而代之的是球迷或球员为比赛日所准备的一些镜头。
玩家可以带领像雷克瑟姆这样的俱乐部,一路踢进英超。但却听不到他们辉煌的主题曲,这确实有点难受,而本次的HyperMotion V技术,也没有EA宣传**得那么厉害——EA用了最先进的机器学习技术,似乎将原本的AI进行了改进,但是也让比赛变得更加随机。
守门员面对容易扑出射门,有时候也会站着发愣,AI的进攻或者防守决定也糟糕透了,即使是哈里·马奎尔看了也会觉得脸红!在一场比赛中,你可能会为自己完美漂亮的直塞球高呼,但却因为糟糕的系统功亏一篑,这太让人扫兴了!
与前作相比,这些问题依然存在,不过还是有一些改进有助于减轻这些问题带给玩家的痛苦,尤其是游戏风格的变化。EA成功地捕捉到每个球员的相似之处,玩家可以用哈兰德的“爆射”威胁对手破门,或者用沃德普劳斯在死球情况下送出巧妙的传球助攻,这也为游戏增加了更多的可玩性。
玩家可以创建自定义球员的比赛风格,射门、传球、防守、控球、体能和守门,每个角色都有很多独特的能力,玩家在角色构建上有更多的游戏方式。
我总是倾向于创建一个可以主宰中场的锋线球员,这样就能打出好看的TikiTaka,通过快速传球打开局面,创造更多的射门机会。除了游戏风格之外,现在还可以打开一个选项来控制传球和射门的方向,使用左摇杆瞄准时射门更准确,可以将传球和吊球定向到更准确的位置。
当然,这需要玩家一定的练习。值得庆幸的是,EA Sports FC24的练习场地,比FIFA更有深度,可以在这里尝试特定的定位球,或者在训练甚至正式比赛中确定最适合的比赛风格。
从长远来看,在练习场地玩游戏来学习如何掌握受控射门和传球的窍门,绝对是值得的,因为这里有比游戏中节奏更快、更有效的练习。
一旦你确定了自己的风格,就可以深入了解 EA Sports FC 24 如此受欢迎的真正原因:微交易模式,又名EA Sports Yu-Gi-Oh,或者是FUT终极球队,总而言之,这本质来说就不公平。
虽然练习依然有用,但愿意氪金的玩家在短时间内就会变得更强,这让人非常恼火。FC24引入了球员进化,通过完成任务后升级,曼联球迷不再需要等待亚历山大·加纳乔的成长,就能完全发挥球员的潜力。
本作另一大升级是加入了30支女子球队,玩家可以扮演从萨姆·科尔到卡迪迪亚图·迪亚尼等所有角色,而且男性与女性角色统计数据相同,这意味着纳丁·凯斯勒能够像阿达马·特拉奥雷一样进行身体对抗,从而创造出一些狂野的混合性别对决和阵容。
FC24的Volta模式让我玩得最开心,而相比之下,以单人游戏为核心的生涯模式,则令人相当失望!游戏的经理模式更有趣,总教练可以选择更多的战术,这也是取决于玩家的个人游戏风格,到底是摆大巴还是打传控。
总体来说,如果你觉得改名会有很大变化的话,那么FC24并不适合你,游戏新增了大量的女性球员,可以提供更狂野更有想象力的混战阵容,不过即使是众多球员加入后,游戏微交易系统依然很糟糕。当然,全新的HyperMotion V技术,搭配PS5手柄,给玩家确实带来了更真实的游戏氛围,然而糟糕的AI依然和FIFA前作一样,没有多少改进。