要说游戏内技能机制比较相似的忍者,金鸣和新春止水应该是机制比较类似的一对。同样是二技能充能位移,也可以搭配技能实现Y轴起手效果,普攻也都有多段位移。而且这两个忍者也都经历过削弱,只不过金鸣调整了不止一次,先从8秒的四个充能点变成12秒充能一次,再到后面的两个充能点,但回归到了8秒充能CD。经历了金鸣这样的改动之后,新春止水上架的时候充能CD就变得保守了一些,初版是10秒CD,后来削弱三个技能都变成12秒的CD时间了。
然后再来说一下这两个忍者的现状,论出场率,金鸣可能要略低于新春止水。至少我自己在段位赛里面几乎看不到金鸣,但新春止水偶尔会出现。出现这样的情况可能还是招募门槛以及上架时间不同,新春止水直接1980点券拿下,也不算是一个太老的忍者。金鸣是早期的高招A忍,后续想要招募必须一片一片购买,再加上优先级不是太高,估计购买的玩家也不多。特别是手里有了新春止水的玩家,总感觉金鸣跟他的技能机制重复度太高,不如留着金币去招募其他的忍者,最终就导致了新春止水的出场率会略微高一些。(个人看法)
虽然这两个忍者的技能比较相似,但在体验上还是会有一些区别,新春止水的二技能位移效果感觉速度有点偏慢,不如金鸣来的快速。而新春止水的另外两个技能在释放了以后可以在一定时间内再切换回原地,这也让他有了一些博弈点。如果你被技能命中,替身后是打算直接原地抓后摇,还是去预判他闪回去的位置。不过新春止水的两个技能都有明显后摇,替身及时的话确实可以抓到后摇,特别是一技能空中那个阶段,这个大后摇一抓一个准。新春止水无奥义的设定有利有弊,做成了组合技的设定必须要同时手里有两个技能才可以释放,但门槛更低,只需要两个奥义点就行,也有无敌抓取的效果。
金鸣在使用上要比新春止水更简单,没有什么技能后闪回去的机制,就是比较纯粹的闪现和螺旋丸联动的效果。对于一些不去仔细看技能介绍的,估计都不知道金鸣有一个全屏追踪的攻击效果。当初看到这个机制的时候还是觉得挺帅,只要对方是浮空状态就可以长按二技能追踪过去。其实原理跟飞雷神标记差不多,你把浮空对应被标记到的对手就简单了,前者是给对方打上标记,后者是打出浮空效果就行。也正因为有了这样的机制,很多玩家在连招过程中会反向普攻后长按二技能追踪过去。我觉得金鸣的奥义稍微有点缺陷,加快一些打伤害的速度可能会更好。
有些人说这两个忍者太会闪了,总是会让对方的体验下降,不是属于正常的高强度忍者。我倒觉得这算是策划为了还原动漫设定吧,瞬身止水就是高灵活度。闪来闪去也正常,金鸣的尾兽闪光弹也是如此,参考后来的九喇嘛漩涡鸣人,不也是灵活度拉满了吗?所以金鸣和新春止水只看还原度和表现并没有太大问题,主要还是没能把控好技能强度。