明明它曾经是比肩鬼泣的动作游戏,为何现在移植后,却无人问津?_电竞网

明明它曾经是比肩鬼泣的动作游戏,为何现在移植后,却无人问津?

来源:电竞网 2023-10-11 00:17:49 电竞资讯

还记得当年XBOX 360入市初期的时候,微软大力拉拢日厂。出了不少诸如失落的奥德赛、蓝龙、九十九夜、天诛千乱、忍者龙剑传2等经典且质量极高的日厂独占作品,而《灵弹魔女》便是其中之一。

灵弹魔女是由以《龙背上的骑兵》系列闻名的Cavia所制作的XBOX360独占作品,在12年后的2018时终于有了移植版。Cavia后来的知名作品为《尼尔》系列,2021年时也有了重制版。Cavia工作室在最后并入了AQ Interactive(现为Marvelous)。这款游戏当年吸引我的目光一直记到现在,而多年后的移植版刚好让我有机会补完这作品。可惜这款曾经比肩鬼泣的作品,现在移植后,却有些无人问津。而这次我们就来好好聊聊这款经典的动作游戏。

经过几年的天灾缺粮及病毒扩散后,恶魔军团随后于2013年突然地出现在了地球,政府机能崩溃,人类濒临灭亡的末日危机之中。而本作融合了现代与魔法要素,因此游戏进行就变成了与现代化武装的恶魔军团们进行激烈枪战的情况。至少这些持枪还真的只是单纯的开枪而已。

这时出现了一名具备强大魔法能力,且手持长枪「Gunrod」的神秘女子艾莉西亚, 她与身上的恶魔黑暗一同踏上消灭恶魔军团的旅途。途中结识了乐观的人类反抗军队长马克斯威尔,并在反抗军的帮助下前去终结恶魔的源头。

艾莉西亚本身是位不善言辞的角色,马克斯威尔就是为此负责推进剧情的担当,两人组成了本作的故事发展核心。反抗军在本作承担了重要的角色。从关卡中伴随身边推进到被恶魔化的气氛烘托,提供了飞机大幅缩短主角的路程(虽然坠了)。先行调查了探明了恶魔源头并取得了日记得知这末日的来龙去脉,最终战时提供支援并拖延时间等。让游戏过程不像是DMC那样一人秀的感觉。

虽然乍看之下会以为像是DMC那样的动作战斗+射击的游戏,但实际上主要玩法是射击,并可放魔法辅助,枪可以自由切换不同类型。这也因此导致玩起来有点像在玩魔幻版COD1的感觉,甚至可以蹲射呢。近战就是挥个两下意思意思而已没什么用,倒是回避的侧翻动作可以在闪避的同时欣赏艾莉西亚美丽的身姿。

有别于当时常见的动作游戏都是一个个狭窄的地图拼贴而成,本作给了一张可以自由无缝大地图。好处是逛起来自由,但缺点就是地图过于开阔,在没有足够地图填充物的情况下,就是看着三三两两的敌人散落在地图上的窘况。关卡没有设计感、地图毫无特色,甚至最后一关还兼用,只能说是惨不忍睹。

魔法有元素射击、远古障壁、玫瑰枪刺、念动力、献祭、鸦群,加上雷击、龙卷风、陨石三种大魔法。虽说主打的是用魔法的魔女,弹他的魔法设计实在是很难用,使用魔法要开启挡住大半画面又很难辨识的魔法盘,还分了三层来切换才能使用魔法。不过大魔法用起来还挺爽的,视觉效果不错,而且施放时是无敌的。

献祭:可以治疗受伤的NPC,结尾会计算生存率评价,不过看不出升级有什么优势。远古障壁:狙击手的瞄准没办法用翻滚躲,可以开来当掩体挡。念动力:可以推动物品把敌人砸死,施放太麻烦还要找物体,我很少用。玫瑰地刺:他的距离很难抓,判定范围又小,老是刺不到人,难用。元素射击:实质上最好用且常用的魔法,简单讲就是子弹附魔,不同枪种会附上不同属性。鸦群:另一个好用的魔法,可有效干扰敌人,避免自己陷入围殴。

大魔法很强力,但效果各有不同。对抗坦克只能用雷击破坏,龙卷风可以压制大批杂兵,陨石很后期才能学到,砸下来附带场景破坏效果。要是放错大魔法,就得等最大值回复才能再次施放。

一般碰到的恶魔大多是比较无聊的持枪军人,偶尔会有指挥齐射的队长。不过此之外的恶魔都设计得挺掉SAN值的,像是什么倒着走的眼球怪阿,会把人丸吞后转化为噩魔的怨魂啊,还有吐出怨魂的尖叫者等等。尤其是怨魂转化的场面看到真的会做噩梦。

BOSS战约三场,一个挺无聊的巨人,一个空中战,一个中途打不赢得回头第二次才打得赢的最终BOSS。其空中战最令我印象深刻,除了精美的过场外,更是因为我打了好几场打着打着就坠机了。最后摸不着头绪,还是上网找攻略才顺利打过。

从反抗军找到的日记中得知,整起恶魔入侵事件的起因,都是源于一位考古学家想要复活他死去的女儿。神明看不见摸不着,恶魔却有迹可循,更乐意扭曲天理使人死而复生。代价便是这考古学家成为祭品,以不死不活的状态维持着恶魔入侵的通道。直到艾莉西亚 : 也就是他那被复活而拥有强大魔法的女儿前来终结这一切,这才划下了这起事件的句点。

游戏战斗主要的射击体验,只能说日厂射击手感就那样,更何况是古早的游戏。魔法就如上面所说的,整体难用,不过效果有趣。核心剧情意外的还行,不过除了麦克斯威尔外,跟敌人基本上是零交流,就像是单纯要杀的怪物而已。整体流程只有六章,甚至第六章居然回收第二章地图来用,虽然不太一样,但也太穷酸了。

另外值得一提的是物理效果意外的是挺出色的亮点,当年应该也算是挺少见的。车子、油桶可以打爆,引发的爆炸会摧毁建筑,散落的碎片可用念动力当作武器,也有会念动力的敌人会把车辆卷起来投掷而出。还有个优点放在这讲吧,听说有改过游戏平衡,一般难度下除了空中战外单纯通关顺顺打过没问题。不过本作有评价系统,反复挑战取的高分才是难点。

即使提高并改善了分辨率、帧数、光线等,本作基本上也只是个原汁移植作而已,玩起来有些小问题,像是灵敏度太低,开始游玩前要调高。连视野都没调过,远处物件会明显突然出现。衣物和头发的物理效果无法正确显示,会不断疯狂抖动。

整体而言,灵弹魔女不算是好玩的游戏,并不是个值得推荐去补完的旧作。不过要是对主角艾莉西亚看对眼的话,倒是可以玩玩。游戏中还有不同服装可替换,配上优美的翻滚动作让人大饱眼福呢。