《REMEDIUM》是一款以架空历史中的“文艺复兴”时期为背景的双摇杆射击游戏。在这款游戏中,主角身处在一个被瘟疫肆虐的黑暗世界,想必是从现实历史中欧洲被“黑死病”笼罩的历史里获得的设计灵感。
在游戏开始之前,玩家可以在游戏开始前打开旁白功能,这样在玩家冒险的过程中,每当有新的剧情被触发,都会有英语配音的旁白娓娓道来,显著增加了玩家的代入感。这款游戏其实有一个同样世界观的前作《REMEDIUM: Sentinels》,是一款“类吸血鬼幸存者”游戏,不过没玩过前作也不影响玩家对本作剧情的理解。
在《REMEDIUM》这款游戏里,玩家将借助自己手中的武器——火枪。来消灭途中遇到的各种变异生物和奇奇怪怪的BOSS,这些BOSS往往会有几个装置维持生存,必须先将装置击毁,BOSS才会亮出自己的血条,我们主角的射击才能对BOSS造成伤害。WASD键移动+鼠标瞄准射击的操作很容易上手,游戏视角和玩法都有一种古早RPG的风味。
虽然击败BOSS往往是我们开启下一阶段剧情的关键节点,但各种小怪却往往也会给我们造成不小的压力。因为它们总是成群结队地出现,加上本作的场景大多比较昏暗和逼仄,小怪里还会有一些会飞的物种,这就需要我们有比较灵活的操作和身法。善用空格键的闪避,以及鼠标右键的投掷爆炸物,可以在应付小怪群的时候起到不错的作用,但是需要注意这两个技能的冷却时间。
主角在冒险中会解锁不少天赋点,不过本作的天赋点的形式是“反向”的——因为这是一个在瘟疫肆虐的世界中冒险的游戏。所以主角点亮天赋点的过程是通过寻找解药的形式来展现出来的,通俗来说,就是玩家点亮的天赋点不是给主角增加一个本身不具有的BUFF,而是给主角减少一个本身所具有DEBUFF。当然,这从最终效果来看都是增强了主角的属性,本质上没有区别,但是从外在表现来看更契合剧情,有一种主角逐渐战胜病魔的具象感。
主角的武器也不是一成不变的。在冒险过程中,玩家可以解锁更多种类的武器用于应付不同的战场形势,还能通过改装给武器增加一些额外的属性,但是改装系统的说明文字似乎是机翻的汉化,有点看不太明白,比较影响游戏体验。
《REMEDIUM》这款游戏目前尚处于Steam平台的EA(抢先体验)状态,后续还会有更新和优化,喜欢复古风格双摇杆射击游戏的玩家可以关注一下。