一提到三国杀移动版,绝大多数三国杀玩家脑子里第一个想法就是“坑爹”,而十周年玩家在面对移动版玩家时也有一种莫名的优越感。
我前几天在网上和一个十周年玩家讨论武将的时候,就被说了:“移动版那垃圾平衡狗都不玩,十周年要好玩多了!”
那确实,在武将价格这方面十周年是要比移动版好上那么一丢丢,这一点是不可否定的。但为什么不谈谈刘焉、许攸这一类武将在十周年的地位呢?
在手杀当中,许攸、刘焉这些武将就已经是强度很高的阴间武将了。但是据我所知,在十周年当中刘焉啥也不是,那他卖30不是很合理的一件事吗?
大环境不同,没必要踩一捧一
手杀的大环境和十周年的大环境本就不一样,手杀的阴间大多都是爆发型武将,而十周年当中更多的是过牌流武将。
简单来说一个玩的是伤害、一个玩的是机制,那么有人要说了:怎么看暴力增伤都是更烂吧?
确实是这样,毕竟三国杀当中武将血量普遍较低。那么问题来了,手杀当中增伤类型的武将一共才有几个?
而十周年里面是人是鬼都能回合内过牌7张以上,更不用说凌统、留赞这种强伤类型的武将了。
平衡手杀最烂?我看未必!
再来说说十周年玩家十分喜欢讨论的一个话题:武将平衡,都在骂手杀的武将平衡太烂了。但是手杀七年前的戏志才放在现在依旧是T1级别的武将。
并且手杀天花板也就是神荀彧这种玩玩过牌、谋黄忠这种一刀四血还需要前置条件的。
而十周年呢?之前的七阴哪怕是现在放在手杀都是绝对的T0级别,但在新杀当中已经是被淘汰了。
咱就是说什么神张飞、神马超、张璇、许劭就是武将平衡很好的体现了?貌似一次又一次打破武将强度上限的,恰恰是十周年吧?
手杀的平衡再烂,设计师他也没有整出神张飞这种直接死亡和神马超这种军八变军七的烂活武将,这就是我们引以为傲的十周年吗?真的是爱了爱了!
氪金问题
最后一个经常被吐槽的地方就是氪金方面了,那确实手杀在重氪这一块一直都是有一手的,而且概率也是一个大坑。
但我觉得,手杀的盒子那纯纯就是奔着坑氪佬去的,平民玩家根本没必要冲那个玩意吧?限时秒杀的武将和马良、界权这种高强度精品绝对是够玩的。
再者,要论武将单价的话,我就不得不抬出武诸葛和武陆逊这两个玩意了,这两玩意的价格在手杀也是极其炸裂的存在了!
手杀设计师真的在做平衡了
其实从最近几次的武将更新中也可以看出来,手杀设计师是真的有在努力做平衡了。新武将登录都是先削弱,之后根据发挥再进行加强,避免武将强度过高不好调整。
像谋姜维、谋沮授等等都是这样的,只是环境现在已经是烂掉了,想要根治也没有办法,但起码看到了设计师他是有注意这一点的不是吗?
不知道手杀和十周年,你们更喜欢哪一个呢?