2019年5月25日,世界卫生组织WTO正式将游戏成瘾列为一种疾病。这是因为游戏成瘾报告的案例足够多,且已经具备疾病的特征。下面是世界卫生组织对游戏成瘾的官方定义:游戏成瘾又称为游戏障碍,它的特点是。1是一种持续或复发性的游戏行为(包括数字游戏和视频游戏),可能是在线或离线。2体现在游戏控制受损,也就是对游戏失去控制力,比如对玩游戏的频率、强度、持续时间、终止时间、情境等缺乏自控力。3对游戏的重视程度不断提高,以致于游戏优先于其他生活兴趣和日常活动。4尽管有负面效果出现,但依旧持续游戏甚至加大游戏力度。5这种行为模式的严重程度足以导致个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域,受到严重损害,并通常明显持续了至少12个月。
对于WTO的这一决定,大多数游戏玩家的直觉反应是一笑了之。但游戏成瘾的后果确实很严重。因为打游戏猝死的新闻屡见不鲜。孩子因为游戏成瘾,成绩下降,偷钱,晚上通宵,白天上课时睡觉,甚至为了游戏和家长决裂,让游戏成为很多家长的噩梦。很多成年人,下班了打游戏,不做家务,不出门,不学习,不研究工作,不理家人。还有些成年人,甚至在上班的时候,也想尽一切办法打开游戏,关注游戏,研究游戏。或许一部分人能轻易地让自己从游戏中抽身,但游戏上瘾者,未必能做到想停就停。
世界卫生组织对游戏成瘾的官方解释:何为游戏成瘾?游戏成瘾在《国际疾病分类》第十一次修订本中作了定义,即一种游戏行为(“数码游戏”或“视频游戏”)模式。特点是对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其它兴趣和日常活动都须让位于游戏。即使出现负面后果,游戏仍然继续下去或不断升级游戏强度。就游戏成瘾的诊断而言,行为模式必须足够严重,导致在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大的损害,并通常明显持续了至少12个月。
何为《国际疾病分类》?《国际疾病分类》是确定全球卫生趋势和统计的依据,也是报告疾病和卫生状况的国际标准。世界各国的医生使用它来诊断病症,并由研究人员对病症进行分类。所有参与游戏的人都应担忧发生游戏成瘾吗?研究表明,在参与数字或视频游戏活动的人中,只有一部分人受游戏成瘾影响。不过,参与游戏的人应该警惕他们花在游戏活动上的时间。特别是当他们因此而无暇顾及其它日常活动时,并警惕游戏行为模式引发的身心健康和社交功能的任何变化。换句话说,当游戏在你的人生中排序越来越高,那么就值得警惕了。关注我,一起看破游戏的本质,轻松愉快地戒除游戏。