玩游戏的人有很多,在中国有6亿左右。其中只有一小部分能够称为游戏上瘾。
联合国卫生组织,在《国际疾病分类》第十一次修订本中作了定义。游戏成瘾的特点是:
1是一种持续或复发性的游戏行为(数字游戏或视频游戏),可能是在线或离线。
2体现在游戏控制受损(对游戏失去控制力),比如对玩游戏的频率、强度、持续时间、终止时间、情境等缺乏自控力。
3对游戏的重视程度不断提高,以致于游戏优先于其他生活兴趣和日常活动。
4尽管有负面效果出现,但依旧持续游戏,甚至加大游戏力度。
5这种行为模式的严重程度,足以导致个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域。受到严重损害,并通常明显持续了至少12个月。
我对于游戏上瘾的划分很简单:
平均每天3小时以上,划分为轻度游戏上瘾。
平均每天5小时以上,划分为中度游戏上瘾。
平均每天8小时以上,划分为重度游戏上瘾。
平均每天游戏时间,3小时以下的,游戏的危害轻微,甚至感觉不大出来。
平均每天游戏时间,3小时以上的,工作难以有大发展,基本是混混日子。
平均每天游戏时间,5小时以上的,工作趋势是往下走的。
我的感觉是,平均每天8小时以上的重度游戏上瘾者,他的个人事业前途,大概率会被毁掉。
至于生活中的其他方面,则是未必。有些人可能家庭环境比较好,个人其他消费不乱花钱,生活很有可能还是过得可以的。用很多游戏上瘾者的话来说,玩游戏的人,不偷不抢,正常上班,不吸毒,不赌博,不玩女人。玩游戏,玩到负债累累的,也是极少数。
所以,游戏毁掉的只是一小部分人的事业前途和极其一小部分人的生活。游戏确实不好,但游戏上瘾,也确实也只毁掉了其中一小部分人。游戏的问题是,一开始,其危害是难以察觉的。而多数人,会在其中,不断升级游戏时间。随着时间的升级,游戏的危害也会不断放大。一旦达到游戏上瘾阶段,人会将游戏的重要性排序高于生活中的其他事情。结论就是,游戏不一定会毁掉一个人,但绝对会拖累一个人。而且游戏设计的目的就是让人逐渐上瘾,能不打,是最好的。
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