在整个游戏行业内,三国杀的原画和配音都是绝对的顶尖,尤其是最早的那一批武将更是每张原画都细节满满,武将配音也是能让人十分上头。
甚至可以说,三国杀目前的玩家中有80%以上都是因为原画和配音才一直留着的。像什么王者之类的“手游巨作”都没办法碰三国杀的配音和原画,这就是三国杀玩家的自信!
按道理来说,一个大火的IP+易上手的玩法+优秀的游戏制作,这样的一款游戏不说火遍全国那也得是热门游戏之一了。
但三国杀的策划各种作死一般的操作就会告诉你,再好的游戏都会毁在傻逼策划运营的手里,特喵的真的是气死个人!
首先就是运营为了冲业绩改变了三国杀的整体节奏,从慢慢出平价武将来维持平衡变成了出强将来刺激消费。
这两者之间的差别那可是天差地别,可以说现在三国杀武将平衡稀烂都是当初那位运营决策失误的连锁反应。
毕竟大家尝过了强将的甜头谁还会选择去入手弱将呢?游戏公司为了有流水自然而然会选择推出更多的强将,就这样武将强度的天花板一步步地被提高,明知道是饮鸩止渴但也没有办法。
第二个让三国杀死去的操作就是武将机制的复杂化,现版本当中武将机制是越来越多。说的好听点叫游戏机制日益完善,说的不好听的点,那就是游戏越来越繁复。
而在现在这个快节奏的社会中,游戏也是越来越快餐化,很多人并不关心你游戏做的到底好不好,能够解闷且有趣才是能否吸引玩家的关键。
而现在版本的三国杀已经是蜕变到了一个即使是老玩家对绝大部分武将机制都不熟悉的阶段,咱就是说这样一个老玩家都搞不明白的东西你去折磨新玩家谁愿意入坑?
老玩家们因为官方的各种作死操作纷纷退坑,而新玩家则是难以融入整个游戏,这种氛围之下三国杀的落幕在某种程度上是必然的事情。
但说实话我觉得手杀目前的策划是真的初生,过年发优惠卷这种操作都能做出来也是没谁了。你说你发优惠券吸引氪金也就算了,过年期间还调整盒子的概率这真的是人干的事?
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