这么多年过去了三国杀推出了上百个武将,而且每个武将的水平都层次不齐。当然这是一种很正常的现象,毕竟策划无法同时考虑到所有武将的公平性,能做到相互之间能够控制已经就非常不容易了,不过让人感到意外的是有一些武将出现在了游戏以后,玩家们发现没有任何办法对他们进行限制,可以说这些武将已经破坏了游戏的公平性,感觉他们就是无敌的存在,就比如大家很熟知的神甘宁,作为玩家而言只是单纯的想知道如果对面有神甘宁,那么我们应该如何去限制呢,如果限制不了的话就只能让策划削弱他了,只有这样才能让玩家们满意。
既然要调整强度很高的武将,那么策划应该要懂点分寸,不要把人家削弱的没有任何强度可言,那以后谁还会玩?玩家们不仅不会玩这个武将,而且还会对整个三国杀造成一定的影响,所以策划应该要谨慎去改动,让它看似很强大,但是实则有限制的办法,比如把曾经是阴间武将变成一个普普通通的精品将,玩家们也是可以接受的。
神甘宁的强大之处来源于他的两个技能,无论哪个技能拿出来都是无敌的存在,你说这种情况怎么去玩?可以说没有办法去面对,所以策划其实可以在不改变原有技能强度的情况下。给这个武将增加一点负面效果,这也是直接限制了他的发挥,比如魄袭这个技能,在对方花色少于或等于两种的情况下,看对方的牌就会受到一滴血的伤害,那么神甘宁就不会频繁的去看对方的牌,可以说在游戏里也是一个很好的限制效果了。又或者在技能释放的时候增加一点风险,比如获得了别人的三张牌,但是自己的体力上限却减少了,至少这一点就可以直接限制他无限增加手里牌的能力,那么神甘宁就无法在每个回合当中获得特别多的牌了。
可以说玩家们还是愿意接受这样的修改,毕竟这样的神甘宁也没有想象当中的夸张了。不知道策划是不是会按照这种的想法去进行修改,不过要想提高三国杀的活跃度,的确要做出一点改变,只有这样才能获得更多的好评,而不是为了赚钱来随意敷衍玩家,所以也是希望策划能够上点心,真正为玩家们干出一点实事吧!