「开篇杂谈」
明日方舟在这四年半的发展过程中也并非只盯着出新干员、新皮肤来赚钱,也在时时刻刻“做好游戏”。游戏内的各种优化一直都没有松懈,官方做的这些努力,玩家们都看在眼里。
1、连续代理模式已经是鹰角的极限让步了!扫荡绝不可能
这次4.5周年的“连续代理功能”就是一个很不错的改进。
可能在某些路人玩家眼里,一个赚了那么多钱的游戏四年半才出这种功能,会觉得很可笑吧?不过对于方舟玩家来说真的很难得了。
2、
毕竟官方要保证游戏日常玩家的在线人数,说白了方舟这款游戏的养成时间就不算长。培养成本都比较低,不像其他游戏什么花里胡哨的突破、升星。
方舟干员的养成速度都很快,无非就是满潜困难,其他的专精、模组都容易实现。
3、
所以说官方肯定要在资源获取这方面卡着玩家了,假设真开了扫荡模式,一次直接刷了一大堆材料。
那么培养干员的速度就会变得非常快了,就会使玩家在线人数大幅降低。
「结尾部分」
扫荡模式肯定对玩家大有好处,我也喜欢。但是官方肯定不愿意,毕竟是以赚钱为主,在线人数很重要。官方肯出连续代理就算让步了吧,真正的扫荡模式恐怕永远都不会出现。