今天《原神》4.2版本正式实装,游戏更新了主线剧情,上线了新角色芙宁娜的卡池。
下午,产品不出所料地在国内iOS畅销榜登顶。
《原神》登顶不算稀奇。但让葡萄君在意的是,《原神》是一款讲述角色在提瓦特七国冒险的RPG。游戏每个大版本前段会把故事中的“神明”作为重要角色加入卡池。
而这一次更新,《原神》没有像此前一些重要的节点性版本、人气角色UP/复刻那样,在十几个甚至几十个国家和地区同步登顶。截至发稿,也没有出现“中美日韩四国登顶”这种在几个重点市场极具含金量的排名。
诚然,更新版本就能在畅销榜登顶,这对于任何一款运营中的产品来说都是相当值得称道的成绩。
但如果纵向对比《原神》自己,结合过去这一年畅销榜走势来看。游戏排名的确有一些可见的下滑:
比如整体排名的下限更低、波动更大,更频繁地跌出Top 20乃至Top 30……
从3.X须弥版本的中后期开始,一部分社区里唱衰的声音不时出现。难道是游戏真的开始走下坡路了吗?
(以下内容可能涉及微量剧透,请酌情阅读。)
虽然这一次更新之后的成绩不够“炸裂”,但也并不完全在意料之外。
正如我们在上次4.0版本上线时提到的,仍在活跃的玩家,只会对游戏加入了什么新的剧情、角色和玩法更有共鸣。而这其实也是近一段时间,《原神》可能面临的最大压力。
此前官方4.0的前瞻直播里,出场成员谈到过,游戏面临的一大挑战在于怎么在持续更新的版本里,给玩家带来更多有新鲜感的内容。
而《原神》从出现,到成为现象级产品,再到业界和用户熟稔、觉得不新鲜,走过了某种祛魅的过程。4.0之前的几个月,《原神》相关的社区里“不新鲜”“长草”之类的评价,相较以往多了起来。
彼时的原因集中在两方面,一是大版本更新前这最后一段时间里,玩法内容都被活跃玩家消耗得差不多了,长草属于周期性现象;二是须弥几个版本的沙漠地图量大料足,也让一些玩家觉得审美和体验疲惫。4.0上线当天,游戏也在近期比较少见地没有在国内畅销榜登顶。
PC端包体也变得越来越大
与此同时,《原神》在榜单排名上的下滑趋势也不仅限于国内。像是此前海外玩家就因为迪希雅这名角色强度上过于弱势,曾经在Reddit等社群发起过比较广泛的声讨:
以此为节点,《原神》在美国等海外市场的畅销榜排名也开始出现了更大的波动,有玩家认为这和迪希雅的角色强度设计有一定关联。
而在玩法以外的层面,《原神》也在经受一些挑战。比如你可能也听到过“二次元游戏一年不出限定5星女角色”的卡池安排。
再如3.3之后,围绕部分角色以及相关剧情引发的争议,至今仍然是社区内频繁提起的话题,相关讨论动辄盖起高楼。
这次更新前后,游戏又经历了一次近似的节奏。版本更新前一晚,NGA等论坛就出现了不少看衰新版本/新角色的帖子。
当然,这和剧情相关内容遭到了提前泄露,又没有展示全貌有关,但还是激起了一些角色厨的担忧。
诚然,任何一款热门游戏——尤其是二次元热门游戏。总要不时经历各种大大小小的节奏,其中有的对大部分玩家无关痛痒,而有的影响则可能并不显现于当下。
《原神》现在依然处于品类的顶点,尽管榜单排名的波动趋势变大了,也尚在稳健的范围内。
只是相比2.0 3.0时期整体向上的势头,当前《原神》“守江山”的压力,的确变大了一点。