大家好,上一期为大家带来了仙境的可玩性第一话也就是剧情的介绍
这一期我为大家带来第二话的内容,这一期还未给大家带来rpg游戏的“成长要素”因为在这之前,我想让大家先了解,这款游戏的画面风格。
简单的像素风格下,画面并不丑陋
首先大家初入游戏时,第一眼看到的应该就是浓浓像素风格了,我相信大家对于这种风格不太陌生,”八方旅人“”泰拉瑞亚“”死亡细胞“都是这样的风格。比如下图,就是死亡细胞的游戏画面。
死亡细胞并且从这些游戏我们就可以看到这些游戏尽管都是像素的风格,但在绚丽的光影色彩下,画面似乎并没有减分多少。
这种画面风格在当下其实也是运用比较多列如:八方旅人
八方旅人“用现代的技术还原复古的画面”绚丽的光影色彩配合像素的画面风格,是一种情怀。也是我们对于曾经事物的一种肯定,就像阿美咔叽风格的衣服一样,复古并不代表不精致。
绚丽的光影下我们所看到的不仅仅是简单的"重置"
如上图所示一样,我们看到蜡烛在墙壁上燃起光芒,橙色非常鲜艳,光影的明暗对比也比较漂亮,而这个在当年其实没有这样漂亮的效果。这也是制作组坦然的诚意表现,虽然是手机移植,但对于这样的细节还是做了一些优化的。
画面效果综上所述,仙境传说画面的风格是复古的像素风格,但是也有新技术的加持,使得画面有一些精美的特效,下一期我会为大家带来仙境传说的“成长”的介绍,敬请期待吧。
大家感兴趣的话可以点赞收藏哦,如果对游戏有兴趣或疑问可以随时私信或是评论区留言,我们下期再见!