大家好,我是怀旧大猫。前面可玩性介绍的几期内容依次为玩家们介绍了游戏的剧情也就是叙事性,还有游戏的美工方面,今天我来为大家介绍作为rpg游戏来说,非常重要的元素——成长性。
其实在rpg游戏中成长性也有很多的内容与区分,比如人物等级,人物技能加点,人物装备等,这一期给大家带来成长性科普。
首先呢,作为一款rpg游戏来说,人物等级的部分需要循环渐进的感觉,人物体验升级,加点,属性成长的乐趣,增加游戏的代入感。我觉得仙境传说在这一点上做的是不算差的。没有过于容易也没有过于困难导致的割裂感。
所以在成长性的部分上呢我觉得身为一款rpg游戏来说有下面几点需要做到
耐玩性:游戏的整体流程比较长,相比早期时候横版动作过关的的家用机时代。RPG游戏的整体流程长很多。
成长性:RPG游戏可以培养提升自己的人物,类似现在所说的人物培养。练级打怪升级升技能,装备穿戴,这样的人物玩家特别珍惜,因为完全是自己经过长时间DIY出来的。也因此可以让玩家有很强的代入感。
谢谢大家观看,这一期是科普的部分,我会在下一期带来成长性每一个部分的详细介绍,大哥如果感兴趣的话,可以关注和点赞哦。
如果对游戏感兴趣的话可以私信或者是评论区留言哦,谢谢大家观看。