Minecraft 1.20第三个小版本目前已经更新了首个预发布版1.20.3-pre1,这意味着1.20.3的更新内容也就这样了。
那么问题来了,JAVA版的1.20.3在抛掉1.21的实验性玩法之后,这个版本究竟更新了哪些内容?
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Minecraft 1.20的第三个小版本:
其实1.20.3准确来说在1.20“足迹与故事”的更新内容只有一个,饰纹陶罐(Decorated Pot)。
更新一:饰纹陶罐现在在《我的世界》1.20.3可以作为容器来储存物品;
更新二:漏斗、漏斗矿车和投掷器是饰纹陶罐唯一的交互工具,用来存入和取出物品;
更新三:饰纹陶罐只有一格储存空间,故而最大只支持一组物品的放置,例如饰纹陶罐现在最大堆叠数量为64;
更新四:饰纹陶罐虽然可以放置物品,但没有类似箱子类容器的储存交互UI;
更新五:在不借助工具的情况下,想要取出饰纹陶罐里的物品,只有打破它;也就是说,未来在某个遗迹中发现饰纹陶罐的话,那么有可能在它的瓶身里也会有战利品;
更新六:弹射物现在也可以击碎陶罐纹饰了;
更新七:饰纹陶罐现在属于红石类别下的方块,这意味着它可以进行红石交互;
更新八:红石比较器可以检测到饰纹陶罐里的物品多少。物品越多则信号越强;
以上,便是Minecraft 1.20.3除了试炼大厅、旋风人之外游戏玩法的主要更新内容了。是不是发现没有什么关于“足迹与故事”的更新内容?1.20.3作为足迹与故事的第三个小版本,似乎有点水了?但作为1.21的实验版本,还是相当厚道的。
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再来看看此次1.20.3-pre1的更新内容:
该版本实际的更新内容只有一个:
草,这个名字被移除了。从现在开始就叫做“矮草丛”(Short Grass)了,对应了高草丛。
PS:官方这种修改命名真的大可不必,改与不改其实都不不影响玩家对这两种草地理解。
广大Minecraft玩家一而再再而三地表示:爷的青春是真的回不来了。
抛开历史因素不谈,Mojang这修改矮草丛的命名还是很有道理的。通常而言,矮草丛是指生长较为矮小而密集的草丛。矮草丛通常出现在土壤贫瘠、光照不足或者受到其他植物竞争压力较大的环境中。
矮草丛的形成可能是由于土壤营养不足,导致植物生长受限制;或者是由于光照不足,使得植物无法进行充分的光合作用,从而影响了它们的生长高度。此外,植物之间的竞争也会影响草丛的高度。如果存在大量的竞争植物,它们会争夺土壤中的水分和养分资源,导致矮草丛的诞生。
而《我的世界》中关于这矮草丛的形成,显然是属于后者了。
除此之外,Mojang还修复了一个关于:旋风人的BUG。即旋风人无法在船上、水下、以及漂浮状态下的空中进行有效的攻击。
水下和漂浮效果下的BUG我们暂且不提,最初大多数人都认为其实Minecraft的“旋风人”被船困住就变乖。也不再攻击玩家是一个有趣的特性。因为旋风人的行动方式大多是高跳似的移动,例如基岩版当前的移动就只有跳跃。
算算日子,Mojang应该不会再对1.20足迹与故事系列增加更多的特性了,1.21将会是接下来的主流。有消息称,犰狳的代码已经出现在了基岩版里。所以在今年圣诞节之前,也许我们可以看到犰狳出现在Minecraft当中。