死门凯不到一年就退出主流,机制问题,还是削弱幅度过大?_电竞网

死门凯不到一年就退出主流,机制问题,还是削弱幅度过大?

来源:电竞网 2023-12-13 01:48:29 电竞资讯

死门凯应该是疾风传后期让不少人留下深刻印象的忍者之一了,但这个忍者在上架了游戏后不到一年的时间就退出了主流。到底是忍者的机制存在问题,还是之前的调整削弱幅度过大呢?其实我觉得这两方面的因素都有,主要就是看你想要一个怎样的死门凯。

我先来说一下我自己对于死门凯的看法,就算是巅峰时期,这个忍者也只是强度占优,忍者本身的评价并不算好。而一旦这个的忍者强度没有了太大的优势,也会让他的整体评价出现大幅度的下滑。这个时候你再去对比一下同样削弱后影响很大的仙人兜,两个都是高招S忍的定位。但很多人至今仍然觉得仙人兜的质量很好,肯定不会有太多人觉得死门凯做的也很优秀,这就是忍者质量的差距。当然了,忍者的评价在每个玩家的理解中都会有一些差异,肯定也会有一部分玩家觉得这个死门凯就是自己心目中的样子。

正如我开头所说,死门凯造成现在的局面可以从机制和削弱两方面来看。先来说机制,双技能的效果中争议较大的还是夕象,明明动漫里面都是空气炮,你这就直接冲出去一拳,就算是滑动到普攻释放了空气炮,也没有抓取效果。这也就导致死门凯想要实现抓取就必须用天驱一段加二技能组合技才可以,削弱之前还可以靠着奥义吸附霸体,削弱后面对霸体还是会稍微有点吃力。把抓取放到组合技,从强度方面来看可能是策划千代想要略微限制强度,毕竟一技能三段天驱足够强了。但这个还是仅限于削弱之前,你可以靠着短CD的二技能、远距离的一技能以及奥义吸附霸体撑场,现在这三个方面都削弱后也就暴露出问题所在了。

另外,当初被认为是死门凯“专属”秘卷的毅力也同步削弱,也让死门凯的翻盘能力下降了不少。所以,如果死门凯的机制足够优秀,就算是削弱了一次可能还是会有不错的表现,现在的情况就是机制和削弱都存在问题,那死门凯就不得不退出主流阵容了。当初策划千代制作的秽土柱间倒是不存在衔接问题,毕竟1A跺脚就能直接扫地,到了死门凯和忍战樱这里,这两个忍者都存在一些衔接不稳定的情况。之前的死门凯优化了一次还稍微好一些, 现在的忍战樱还是三阶段二技能打出去很容易接不到普攻,这么来看的话,基础的体验都没能做好,忍者的整体表现就更不用谈了。(天驱有时候也会在对方头上飞过去命中不了)

其实这个时候再看死门凯和忍战樱,好像都是套用了类似的模版。死门凯的三段天驱搭配二技能有三种不同的效果,忍战樱又是三段能量条释放不同的攻击。区别就在于死门凯的三种效果会根据一技能段数不同释放,忍战樱是双技能蓄力,然后达到对应的阶段。这样的设计思路就是说刚开始的阶段偏弱,后面的阶段会有更强的效果。更何况死门凯也有过半血后的一段奥义来停止掉血,这一点也让他在前半段的时候显得比常规忍者更脆弱。如果未来死门凯还有调整的机会,我希望是略微改动一下机制会更好一些。