在7月份的大版本更新中会有两个高招忍者调整,之前已经分析了死门凯,这次我们主要来说一下忍战带土。这个忍者在1月份的版本更新中就已经削弱过一次了,结果时隔半年又再次削弱,所以,他在半年内就改动了两次。第一次的改动主要是修复了替身后蹭完美虚化的BUG,还有就是一豆奥义变成了两豆奥义,同时降低了伤害。现如今面临第二次改动,我觉得改动的核心点肯定还是二技能,只是不确定魔方是否会有平调的想法,把原来的小手门槛稍微回调一下?
因为现在的忍战带土很少会有人再想到用小手打伤害了,两个奥义点换50多万的伤害,感觉不太值。但原来的伤害数值又过高,我觉得可以适当把小手的门槛改回去,还是消耗一豆换50万的伤害,这个比例应该还是很合理的。至于二技能的改动,我能想到的地方就是类似仙人兜,现在的忍战带土是每次用短按子技能会增加3秒。按照仙人兜的改动方法就是你只要用短按子技能,那就会直接重置到对应CD时间,这样也会限制忍战带土虚化和位移的频率。至于长按子技能的虚化位移效果,应该也是会按照这个标准改,就算不增加CD,也应该要在每次释放后重置到10秒CD才行。
一技能还算正常,但在第一段命中对方后有一个延长抓取时间的操作。那就是你稍微停顿一下再释放二段,这样要比你连续释放二段的抓取时间稍长一些。虽然只是一个小细节,但也确实可以卡替身衔接二技能抓取强制打伤害。不过这个技能在地面释放是12秒,搭配二技能空中释放是9秒,这个CD不知道是否会有变动。上面这些是基于忍战带土现在的表现进行的微调,假设策划是打算让忍战带土的强度大幅度下降,依然是可以通过CD的改动来限制。就比如前面提到的长按子技能,现在是不会额外增加CD,想要进一步限制忍战带土的上限,那就长按子技能加1秒或者2秒CD,短按重置CD。
忍战带土不像之前几个改动的忍者可以去增加前摇,他的一技能地面释放的前摇已经很明显了。而二技能的虚化又必须要讲究快速和完美闪避,基本也不会增加前摇。所以,除了CD和前摇以外,忍战带土还有一个是攻击范围,比如二技能的左侧子技能突进距离缩短。再一个就是目前还有一个五连虚化的BUG,我自己用这个忍者比较少,也都没有关注过这个问题,既然有概率触发,魔方应该也会一并修复。
上面提到的这些只是忍战带土可能会去改动的方向,具体会怎么改,还是要看策划如何考虑。虽然我一直把这个忍者放进ban位,也觉得忍战带土很难打。但我不希望他跟仙人兜一样因为改动而下滑明显,最终几乎没人再用他们去打段位了。反而是植物人等一些堆数值的忍者还在活跃,我觉得这应该也不是你想看到的场景吧?