最近有传言说《魔兽世界》探索赛季服(Plus服)P2阶段的新团本诺莫瑞根并非10人本,而是40人本,同样还有P3阶段的血色;而60年代的经典团本MC、黑翼这些,将改成25人本,到底有没有可能?这里讨论一下。
首先澄明观点,个人认为前一条的可能性极低,后一条可能性较高。
1.副本地图问题香草时代的五人本普遍地图狭小,黑暗深渊这种改成10人已算极限,很难想象25人的诺莫瑞根会挤成什么样子。如果改成40人,对BOSS和装备的设计也提出更高要求,成本偏高。BOSS要玩出花样,像瓦丝琪P2传核这种,基本的战斗空间要有。BOSS出的装等也要高出大一截,对得起40人的努力,起码都要紫装。
诺莫瑞根地图:
新团本都是重制那些过去没什么人去的本,血色比较热门,应该还是普通本,奥达曼这种肯定也不行,神庙倒有一点可能。
另一方面,只有排骨人和工作室才喜欢40人本,因为这样会加大竞争,把装备价格顶高,加速资本的快速膨胀,他们才能卖出更多金币。
2.副本精细化问题暴雪之前已确定将保留60年代的一些经典团本,但开放的阶段和数量还没定。副本的精细化程度并不是参团人数决定的,经典40人团本MC、黑翼。甚至后面的安其拉、NAXX,现在来看都比较杂乱,人多就意味着体验下降,指挥困难,组织困难,有精简的必要。以MC为例,虽然是个40人本,但实际BOSS的复杂程度也就五人本水平,完全比不上改版后的黑暗深渊。这些老团本说是40人打,其实主力在15人左右,剩下25人都是啦啦队。探索赛季服走小而美路线,人越少热度越高,将这些老团本改成10人或者25人是合理的。
当然,探索赛季服带来革新的同时,也出现一些问题,主要是法系和物理职业的不平衡。装备方面,法系的智力收益不高。前期没有法强装,现在的法术命中也很烂,历史遗留问题又有很多加敏捷的布甲,完全不如力量敏捷直接+攻强的物理装,导致副本完全依靠物理职业带飞,盗贼、猎人、战士牢牢占据DPS的T1位置。希望未来的40级,以及后续版本能改良一下。
3.副本难度问题探索赛季服因为引入了符文系统和诸多正式服技能,角色能力获得空前提升,过去不敢想的本,不敢A的怪,都可以单刷一条龙了。现在只是P1阶段,随着后续版本的开放,更多新符文的引入,那些60年代的老团本肯定是不够看的。恰恰这些老团本掉版本最好的紫装,如果难度摧枯拉朽,便失去立足之地。单纯上调数值,将带来更多平衡和测试的问题,所以最好是精简成25人本,减少开发成本。
法师单A怒焰:
当然,随着微软的成功收购,暴雪的底气变足,在今年展现了更多决心,怀旧服的权重也提高了,人员比较齐整,新内容开发的“人手不够”已经不是借口。
关于探索赛季服:
探索赛季服也称《魔兽世界》Plus服,是暴雪整合多版资源的魔兽重启项目。在经典60的基础上引入符文系统,职业技能和玩法大改(例如法师可以奶,术士可以坦)。P1阶段封顶25级,只开一个团本。