近日,OwlcatGames的创意总监AlexanderMishulin在接受采访时提到。“几乎没有开发商拥有相同的资源”来达到拉瑞安《博德之门3》的成功高度。
虽然AlexanderMishulin只简短地评价了拉瑞安和《博德之门3》,而关于拉瑞安具体的资源情况。他并未在评价中具体指出。不过考虑到《战锤40K:行商浪人》与《博德之门3》在玩法和题材上相似,并且拉瑞安是一家成立较早的游戏开发公司。可能会拥有更多的制作经验。
除此之外,在之前的采访中,AlexanderMishulin也表示:“《博德之门3》的成功非常令人鼓舞。拉瑞安所做的工作非常出色,因此他们将更多的玩家领进了CRPG类型的大门,并重新点燃了人们对它的热情。而在理想情况下,当这些玩家最终结束《博德之门3》时,他们将更愿意投入到《战锤40K:行商浪人》游戏中。”
这个消息表明,《战锤40K:行商浪人》可能得到了一些《博德之门3》的成功影响,但也说明游戏开发商在争夺市场中的竞争激烈。