Capcom的首部开放世界动作RPG游戏《龙之信条》在最初的几年里并未获得广泛关注,但随着时间的推移。它逐渐赢得了玩家们的喜爱。现在,《龙之信条2》即将问世,开发商希望在许多方面都取得进一步的突破,甚至将一些过去未能实现的想法付诸实践。
游戏导演伊津野英昭在接受采访时回忆道:“我很抱歉让大家等待了这么久。看到这么多粉丝欣赏并支持这款游戏这么多年,我感到非常感激。无论是公司内部还是外部的粉丝都对这款游戏表示支持,这无疑成为推动项目进展的动力。”
《龙之信条》之所以备受欢迎,在于其对刀剑魔法等熟悉概念的独特处理方式。表面上来看,它是一款高度奇幻的角色扮演游戏。但实际上却采用了许多出乎意料的概念,营造出了引人入胜且充满动态感的游戏体验。
除了深度的战斗机制外,《龙之信条》还为主角和主要伙伴提供了强大的角色创建系统。随从(pawn)系统允许玩家培养他们的同伴,并与其他玩家共享在线团队,使得随从能够在主角尚未见过的地方学习新知识。
总体而言,《龙之信条》是一款巧妙而令人兴奋的开放世界动作RPG游戏。而续作则将在前作的基础上增加许多核心元素,并构建一个更大规模的冒险故事。根据伊津野英昭在采访中的说法,开发团队花费大量时间和精力来完善续作的概念,并打造了一个几乎两倍于初代游戏大小的世界。这意味着他们尽可能地将任何疯狂的想法都融入到游戏中。
“我们举办了几天的研讨会,在会上我们团队提出了各种可能在游戏中发生的场景。最有趣的想法往往是深夜工作时产生的。当我们开始实施这些想法时,我们也放下了‘这样疯狂的东西能放进游戏吗’这个问题,并尽可能地将它们全都纳入其中。”