《龙之信条2》的地图设计将是一个庞大的空间,几乎达到了前作游戏世界的四倍大小。在最近的一次采访中,游戏总监伊津野英昭谈到了关于这个话题。
他表示最初并没有计划让地图的大小超过第一款游戏世界的一半,但最终的地图大小却接近四倍。“这就是我们现在正在努力的方向”。
伊津野英昭解释说:“我不能透露太多信息以免引起误解,我们在地图上放置了各种物品。并找到了引导玩家注意力的方式,以便他们不会感到厌倦。这也是许多动作游戏中常用的方法之一,其中包含了观察场景、探索未知和不确定性等因素。”
他还提到,在灰盒阶段和白盒阶段对这种地图设计进行深入思考是关键,然后才会开始真正制作它们。“我们希望在地图上增加一种真实的危险感。”他说,“为了实现这一点。我们进行了大量的实地考察,包括攀登许多山脉和参观大阪城等大型地标建筑。”
他还表示希望能通过环境线索和简单设计来传达这种危险感,而不是依赖于游戏内的警告信息。“当我们攀登山峰时,有时候通往山顶的最近路径是直线的,但人们会选择绕山而行。”
“这是因为在这些地方挑战性更大,因此我们需要重新考虑为什么人们会选择不同的路径去山顶。答案通常是因为那看起来太困难了,并不是他们不想去那儿,而是他们会避免选择那些被认为不可行的道路。”
他补充道:“我们希望玩家能在地图中体验到这种自由度和自主权,同时也感受到无处不在的挑战。”