S14装备解析坦克/辅助篇:大乱斗心之钢已死,狂徒变成前排专属_电竞网

S14装备解析坦克/辅助篇:大乱斗心之钢已死,狂徒变成前排专属

来源:电竞网 2024-01-04 17:49:40 电竞资讯

S14赛季将于1月11日正式开启。

所谓知己知彼百战百胜,了解装备的改动才不会进游戏后泡泉水一分钟想出装。

今天继续为大家介绍S14赛季坦克/辅助类别的新装备以及旧装备改动(数据为测试服最新数值,实际数值以正式服上线为准)。

友情提示:S14删除的坦克/辅助装备有辉耀美德、薄暮法袍、石像鬼石板甲、涡轮炼金罐。

注:在大乱斗不能出的装备不在介绍范围内;改动只有一小部分的也不介绍。

璀璨回响

新装备璀璨回响=魔抗版日炎,并且新加入的荒弃特效比传统日炎还好用。相当于小炮E技能的被动,让坦克英雄清线更快。

例如,赛恩一个蓄力Q+W+璀璨回响就是一波兵。

要是小兵附近还有敌方英雄也会被波及,打到脆皮伤害也不低。

魔抗版日炎的加入,让坦克英雄面对法棍队之余除了传统堆魔抗之外也能打出持续伤害,是对面法师的优秀坦克输出装。

无终恨意

新装备无终恨意,单看属性一般般。

看装备特效这不就是把S13千变者贾修的回血特效挪过来了。

每7秒一次的自动“渴血”,实战中非常好用。

特别是三件套时,打团就往人多的地方钻,触发一次回个四五百血轻轻松松。

只要触发一次就不亏,触发两次团战基本稳赢。

尤其是那些有技能加最大生命值的英雄(乌鸦、大虫子、赛恩等),出这件装备打团回血非常爽。

可惜辉耀美德删除了,不然前排这两件一起出打团根本死不了。

败魔

光看数值就知道,这件装备就是用来针对爆发法师。

2900就给400生命值、80点魔抗,性价比相当优秀,比S13自然之力好用太多。

况且败魔特效会给一个20%最大生命值的魔法盾,加里奥看到都要哭晕在厕所。

很明显败魔就是中后期血量高后再出。

当然,败魔用来针对丢丢怪也不错。

但是败魔需要12秒才能生成护盾,时间有点长,并且对面一旦出大面具重新生成全新护盾的时间更长了。

一旦玩前排躲在队友身后等魔法护盾生成,那让出的位置很容易导致队友被开。

所以说败魔虽然性价比很高,但不是万能的。

不过要是对面都是丢丢怪,那出败魔就很能恶心那些丢丢怪了。

顶着一个接近千血的魔法护盾往前冲,法师看到你是打还是不打呢?

心之钢

注意看,S14大乱斗心之钢触发一次提升的生命值非常少,甚至加成只有0.25%。

由于S14删除了神话设定,心之钢体型提升和最大生命值挂钩,这使得心之钢在大乱斗越来越垃圾。

本来大乱斗叠一次加的血量就少了,现在想叠满获得30%体型提升还要1W血量。

想完成此条件只有心之钢刚出没被削的版本才能达到。

并且S14法师崛起,法师丢子玩的人多了,想拿法师叠心之钢效率非常慢。

S13大乱斗心之钢对半砍后就沦为了垃圾神话装,S14心之钢这样改真的是狗都不出,谁出谁就是折磨自己。

你以为S14心之钢不是神话了能爽起来,实际上是心之钢被改得根本不能玩。

狂徒铠甲

狂徒最大的改动就是触发阈值变成1300血。

前排英雄至少得两件坦克成装才能触发。

而对于那些AP丢丢怪来说,出一个暗夜收割者或者“影焰+小符文生命值”就能触发狂徒的好日子一去不复返了。

不管什么类型丢丢怪,技能急速远比移速重要。

技能急速删除改为移速加成一看就是为前排英雄量身打造的设计。

这么改更加考验丢丢怪们中后期残血状态下的送人头时机。

而前排英雄中后期出狂徒后最高有15%移速加成,更容易把团开起来,非常适合大乱斗的改动。

千变者贾修

S14千变者贾修在价格不变的情况下删除了技能急速和叠满后吸一口的治疗能力。

但是提供的双抗变多了,以及叠满只用5层而不是8层,叠满后双抗提升变成了30%,可谓中后期坦克神装之一。

没了技能急速和叠满吸一口的特效,千变者贾修就不太适合第一件出了,双抗再高没血量的支撑也是白费。

根据对面阵容选择第一件坦克装后,再看情况第二或者第三件出千变者贾修,这就非常考验前排玩家对局势的判断以及出装能力。

坦克装备乱出可是很容易被暴打的。

亡者的板甲

性价比依旧拉跨,但多了一个受到减速效果削弱25%的装备特效。

除了一些真的需要移速的战士外(诺手?盖伦?人马?),其他坦克根本不会考虑这件装备。

大乱斗雪球砸得越准,对亡者的板甲需求就越低。

这件装备S14大家就忘了吧。

自然之力

相比老的自然之力,S14的自然之力没叠层时性价比降低,叠满后要比S13自然之力提供的魔抗更多。

并且从10层叠满改为8层叠满,相比S13后期狗都不出的自然之力起码更实用了。

这样改至少能出了。

毕竟S14法师那么猛,魔抗装再不有所提升就没人愿意玩前排了。

引路者

新装备引路者由广大玩家投票命名。

引路者相当于把亡者的板甲特效偷了过来,还加入了钢铁合剂给队友加移速的特效。

单看属性说实话配不上2400的售价。

但是这个被动确实不错,获得额外移速,达到最大速度能给身后队友加速,并且下一次攻击会造成50%的减速。

需要留人的无位移英雄适合出(诺手、盖伦等)。

钩子型英雄或者具备位移能力的坦克就别出了,浪费钱。

黎明核心

新装备黎明核心,一出生就成了最贵的辅助装。

不过2700售价对得起它的装备特效。

属性上看中规中矩,关键是两个装备特效。

特效一,基础法力回复越多,获得的治疗和护盾强度以及法强越多。

很明显这个特效就是让辅助后期出才能发挥最大效果,你要是裸出是浪费它的装备特效,很亏。

最起码第二件出才对得起黎明核心的售价。

不过重点是第二个特效——获得18召唤师技能急速。

这个召唤师技能急速乍一看没什么,但是如果你叠加符文的星界洞悉和CD鞋那就很恐怖了。

大乱斗闪现CD常规是176秒,叠加上述3个减技能急速的装备/符文后。闪现CD来到137秒,对于吃闪现的开团辅助来说非常有用!

对于硬辅来说,39秒的时间差足够你开到没闪现的后排脆皮,像机器人、洛、芮尔这类强开辅助来说很实用。

雪球也能更频繁的丢,开团机会更多。

对于软辅来说,虚弱CD短了变相提升的保命能力,况且后期出还有不错的护盾治疗量提升以及法强,也是相当不错的选择。

不过这么多辅助装都很香,黎明核心作为一件中后期装备什么时候出,该不该出就很考验你对辅助这个位置的理解了。

流水法杖

新流水法杖涨价200,但多给了15技能急速、5点法强、法力回复也提升至125%,对于软辅绝对是史诗级加强。

装备特效也改为给队友和自己加法强移速,而不是老流水的加法强和技能急速。

相当于把皇冠的被动加速给拿过来了。

虽然少了给队友加技能急速降低了团战整体输出频率,但改为提供移速反而是提升了队伍的拉扯能力。

长达4秒的移速加成也能让后排被切时能更容易拉扯身位,找到输出环境,属于软辅必出装备。

海力亚的回响

海力亚的回响在S13属于冷门辅助装,基本只有娜美会考虑这件装备。

S14小重做后,降价100的同时法强提高了10点,技能急速多了5点,性价比有所上升。

装备特效也由最多存2层充能改为3层,伤害也会变高。

关键是海力亚的回响不是神话装后,能和月石鸟盾这一类装备一起出了,实用性提高不少。

S13你让软辅在月石和海力亚的回响之间二选一,大多数人肯定会选择月石,毕竟更多的奶量和护盾才是王道。

帝国指令

帝国指令最主要的改动就是CD变为9秒,且引爆标记的伤害由固定伤害改为12%当前生命值的伤害。

第一段伤害移除意味着队友不是丢子的话你自己出触发不了额外伤害。

不过队友触发后造成百分比伤害很显然加强了帝国指令对前排英雄的威胁,后期打满血坦克触发一下就好几百,伤害非常可观。

像娜美这种给队友挂E稳定触发帝国的软辅胜率肯定要再上一层楼。

要不是寒冰W改为18秒CD,寒冰也要跟着回春了。

基克的聚合

基克的聚合又重做了,重做回之前老基克的特效,施放大招后会在自身周围产生一个环形减速带。

这样改非常适合大乱斗开团坦克出。

2200价格有生命值有蓝量有护甲有技能急速,关键是装备特效。

30%的范围减速意味着只要被黏上就根本跑不掉。

S14开团英雄带余震负责坦,再出基克的聚合负责黏人,完美解决了带冰川增幅坦度不足的问题。

我实测硬辅出基克开团留人很好用,配合技能控制可以说开到谁谁就死,很期待基克的聚合在你们手中表现。

大家怎么看待S14坦克/辅助装备改动呢?欢迎交流~!