开拓一片星海,回味一段故事。大家好,这里是拉格朗日开拓者。
虽然在12月就已经看到了“重组银河”资料片前瞻,知道游戏即将迎来变化。但谁都没有想到,这个变化居然会这么大!其中最重磅的组织玩法改版,官方就花了4篇文章才讲完。所有管理者都在吐槽新的小队模式,认为其拆散了体系,让联盟被迫解散。
可事实真的是这样吗?仔细研读小队玩法介绍之后,我觉得新的小队玩法不一定就是坏事。正巧最近沉迷武侠小说,不如我就借金庸小说来谈谈我的理解,还能让大家更加清楚组织玩法改版前后的区别。
以前的组织体系,动不动就是金航母2.0的超级高手,整个体系无一弱者。但为了评定第一等目标,体系内的几百人都需要遵守盟规,听从管理者的指挥战斗,打游戏就像是上班。
改版后的组织联盟,将会被分为几个人数更少的小队,组织则驻扎在枢纽站中,为从不同星系归来的成员接风洗尘。在日常中,组织更像一个论坛,方便玩家切磋技艺,讨论交流游戏心得,不会舒服玩家太多。
以前的散人玩家在以联盟体系作为基本单位的战局中,相当于路人甲的存在,很难占据自己的一方领土。一些散人玩家甚至还会被大势力欺负,被飞到墓地中,当作舰船练级的对象,这种情况只能说太憋屈了。
改版后要求散人将拥有专属的自由人协会,散人玩家可以在这里找到志同道合的朋友,并组成小队。小队内部彼此可以相互帮助,不会再次出现看着自己基地被别人围攻却无可奈何的情况。
以前在枢纽进星系签协议时,一般都是车队入场。导致整个星系都是认识的盟友,一般战局刚开始没2天就把星系安排的妥妥当当了,虽然可以稳定获得奖励,但是整个战局玩下来非常无聊,缺少刺激。
在改版之后,我们将会以小队为单位进入星系,小队之间可以组成联合体,也可以互相侵略。摆脱了臃肿庞大的联盟体系,一支精锐的小队反而更加灵活,更加方便我们与其他势力交锋,一路战斗至星门建成。
以前的组织联盟,带给我们的是天赋加成。但单调的组织天赋导致几乎所有的组织都是用的相同的天赋路线,组织之间没有区别。
改版后的组织将会拥有专属的组织天赋加成,丰富的天赋树系统让组织之间产生差异。不同组织将会因专属装备的加成拥有不同的战略风格。这不,组织一下子就有特色了。
俗话说的好,天下大势合久必分。组织拆体系实并没带来太多负面的效果,而能让我们拥有更好的游戏体验。想象一下,未来各个星域传播起“天龙座十五骑士”、“南鱼座群星舰队”等名号时候的拉格朗日,将会更加精彩。