超级技能已经通过测试且在部分服务器放出,但是很多对超级技能的理解并不是很深。甚至到现在还不知道怎么玩,也不知道哪些技能是最强的。下面深入分析超级技能物理输出数据。
数值肯定是超级技能相比高级技能提升的,这只是初步计算,没有考虑内丹、套装、坐骑技能之类的因素。
超级连击算上连环内丹的话是提升9.15%。
超级必杀说是极少有4倍的,我们就按3倍算的。
超级合纵按有3只不同宝宝算,取的18%,也懒得算那几十点伤害结果了。
超级进必按进场后第三回合的必杀几率计算的。
超级飞行按风天气1/5的时间随便算一下。
我们看一下各个技能,大体分三部分:
一是攻宝宝必带的连必偷吸夜,吸血不提升输出,护盾上限太低我觉得鸡肋,第一个排除。从数值和功能上看,夜战提升最多还能看血条,其次连击、必杀和偷袭数值上差不多排最后。这里面我会首选夜战或偷袭,因为偷袭的攻击动画太帅了。
二是多技能宝宝的其他技能,涉及输出的有合纵敏捷飞行,合纵毫无疑问最大赢家,考虑到现在宝宝种类繁多,合纵有格子必打。敏捷5%多行动的一次并不单单是输出,也很不错。飞行拉垮,看天气系统后面会不会调整了,这里面合纵和敏捷都很吸引人。
三是特殊功能的隐身和后面进场的进必遗志。进必提升很多,但其实只能嚣张2-3个回合,所以优先级不高。遗志提升小,也排不上号。隐身提升有限,阴攻应该不会逆袭,这3个只能算聊胜于无。
另外,赐福的超级技能只有1/4几率刷出来,所以其实提升很有限,即便是夜战也就10%/4=2.5%。所以我觉得小功能提供的小惊喜更重要一些,比如夜战看血条,偷袭攻击帅,敏捷多动一次。
小总一下,提升输出的技能里面,个人最喜欢的是夜战、偷袭和敏捷,第二梯队合纵、连击,这5个是可以考虑的。
接着继续讨论辅助技能,辅助技能基本没有额外增加输出,只能对比一下效果。
超级吸血护盾有一定限制,上限是自身气血*30%,每回合降15%,感觉可以勉强相当于气血上限+30%。加血加不上,只能靠自己吸,这样看是不是不输欣欣向荣?
超级神迹相当于主人多一条命,倒地可以复活,但任务宝宝好像用处不大。
超级招架和幸运都多了“无敌”状态,看起来短回合数或者血少的宝宝的招架完胜。未来各种宝宝一定都会打招架,而幸运更适合肉盾。
超级强力和防御比高级只多加0.15或0.2*等级的伤害防御,特效眩晕只是减对方伤害聊胜于无,这两个常见技能提升很不明显,估计要大降价了。可看出侧滑的思路,赶紧改技能换宝宝,就两个字:打钱!
超级反击,任务应该蛮好用,主人挨打护卫犬宝宝反击,不过只对平A有效。
超级感知、盾气和反震,因为几率触发,感觉都聊胜于无,或许兽决会比较便宜。
所以从我自己的角度看,更喜欢吸血和招架。