伊津野英昭,《龙之信条2》的总监。在接受IGN采访时表达了他对于游戏跑图设计的看法。他认为,让跑图变得有趣是避免玩家感到无聊的关键。
他说:“跑图很无聊?其实不是这样,这是因为游戏本身无聊。你需要做的就是让跑图变得有趣。这就是为什么你要把东西放在正确的位置让玩家发现,或者想出每次都能带给玩家新体验的敌人出现方式。或者让玩家陷入随时可能遭遇危险的境地。”
他还表示:“我们投入了大量的工作来设计一款游戏,在这款游戏中。你可能会偶然遇到某个人,然后就会发生一些事情。虽然可能只设计快速旅行省事又有效,但我们还是决定让玩家自行跑图,以享受旅程。”