选择速矿玩法后,想要保证自己在接下来的时间内,能够拥有足够的经济优势,尽量保护好自家分矿最为重要。考虑到纯粹的防守会让自己变得非常被动,大部分玩家都会以骚扰进攻对手的方式,为分矿完善争取时间。对局双方都选择速矿时,骚扰中取得优势的一方获胜几率会大幅度提升。
都选择速矿时,对局双方都会想办法去骚扰敌方分矿。一来可以为己方分矿的发展争取时间,让己方能够获得更多的经济;二来可以限制对方分矿发展,降低对手积累的经济。又因为双方想法甚至做法都完全一致,选择以下做法会赢得更多先机。
将英雄提升到3级,再开始骚扰
速矿玩法中,无论首发英雄是什么,只要不出现大树拍死怪、闪电盾烫死怪等明显失误,开始建设分矿时,首发英雄都接近3级。这时候,多练1到2个点位,将英雄提升到3级再去骚扰牵制对手,才有机会占到便宜。
尽管开始建造分矿后,不等英雄到3级就去骚扰对手。给对手带来的压力并不算小,甚至还能让对手失去让英雄快速到3的机会。但是,骚扰过程中只要没赚到足够的便宜。将英雄快速推到3级,选择放弃的一方必然会在接下来的一段时间内进入劣势状态。
英雄互相牵制,分兵偷袭对手分矿
双方英雄都到3级后,必然会在进攻对手分矿的过程中相遇。单纯的在中间打遭遇战,能赚到便宜的必然是英雄、兵种和兵力存在优势的一方。劣势一方,想要不在遭遇过程中吃亏,用英雄牵制对手的同时,分兵绕路去偷袭对手分矿显然更好一些。
正常情况下,大家都不用担心英雄牵制不住对手的情况。因为任何人发现对手分兵后,自己也会选择分兵去偷袭对手分矿,整体来说也是一种镜像玩法。就看谁分兵速度更快,分出的兵力更多,以及分矿防守能力更强了。
转换思路,可以考虑进攻对手主矿
速矿情况下,双方都非常在意进攻对手分矿的同时,对己方分矿的防御同样非常关心。发现对手分矿防御能力太强,进攻难以起到足够效果时,不妨试试转换下思路,派出侦察单位看看对手主矿的具体情况。倘若对手主矿的防御能力不强,直接进攻骚扰对手的主矿效果也会更好一些。