大家好,我是X博士。
每周的【热游情报】我们都会为大家盘点当周的热点游戏新闻,零零总总一个月加起来也不少,那么其中又有哪些值得复盘的新闻热点,节点之后又有哪些新进展?
今天X博士就带大家走进“1月热游情报”。
【1月行业大事件】
划重点:2024年首批版号破百!共计115款游戏过审 包含12款端游
在1月底,2024年首批国产游戏版号早早就发放了。这一次不仅没有拖延跳票,还一次性就过审了115款游戏的版号,要知道23年最多也就刚刚破百,这批版号的数量显然是来给游戏行业提振信心的。
在这115个版号中,包含了4款端游、8款双端游戏、以及两款主机端游戏,端游数量较前几年有明显提升,这或许也是当下双端游戏火爆从而重新带动PC端的原因。
唯一可惜的就是这批版号中缺乏水准精良的大厂制作,或许是因为前几批版号把寒冬前后滞留的项目,都审批完成了的缘故,这一批里只有来自鹰角的主机游戏《泡姆泡姆》,《纪元变异》和之前有过宣发的《伊瑟·重启日》相对引人注目一些。
不过考虑到年初算是发行新游戏的淡季,近两个月的版号可能都不会有太显眼的大作,重头戏可能还要看三月份之后,新游戏们准备好大规模投入宣发后的情况。
无论如何,版号数量逐渐增加都是一件好事。
划重点:全球游戏圈裁员潮仍在继续 微软、拳头均迎来巨大动荡
要说今年开年全球游戏圈的关键词,就俩字“动荡”。 之前说了一年国内游戏厂商大裁员,现在轮到海外了。
1月底,微软游戏部门宣布裁员1900人,而且这其中的主要裁员对象就是刚刚收购的动视暴雪。这也让不少人直呼,以为微软是来拯救暴雪的,原来只是馋暴雪的身子(IP)。
被裁员的人里最火的还要数这位“哭”上热搜的小姐姐,回看这位UP的视频,她从23年10月份开始,在B站分享自己在暴雪的设计师生活。一路从参观公司、到游戏行业、再到12月聊到行业凛冬,1月中旬在账号内教从业者面对裁员和面试。
此时的她荣冠焕发信心满满,殊不知十天之后,她的账号内容就将与近期火爆的帕鲁笑话打包,一起上升至艺术品高度,并获得两百万的播放。
不过说实在的,如果细数微软这波裁员。你会发现动视暴雪裁掉的这批人确实一点都不冤,比如前炉石设计师Matt London,操刀了佣兵之书和英雄之书的那位,还有守望先锋PVE制作人和PVE的整个部门,立项6年连个Demo都没有的《奥德赛》,《暗黑4》开放世界和关卡的设计师。顺便说一下,上面那个小姐姐也是《守望先锋》PVE项目组的一员。
除了微软,像拳头等多家互联网、游戏圈大厂也都纷纷在开年宣布裁员,拳头旗下的很多项目尤其是前几年搞得如火如荼的IP拓展项目,基本上都遭到了取消。
看来近些年全球游戏行业成本都在提升,经济形势也很难评价,无论大家是觉得裁得好还是微软不当人,作为打工人的X博士都希望行业能更富足、稳定一些,只有养得起别的“摆烂选手”,我们的工作环境才不至于过于内卷。
毕竟下面这只帕鲁,就是新年前的我本人了。
【爆款动态】
划重点:开年生存合作游戏大爆发 《幻兽帕鲁》《雾锁王国》成春节前最热大作
《幻兽帕鲁》开年最强缝合怪、最幸运的小成本小厂制作、也是首发销量涨幅破了记录超越3A级大作的奇迹般的游戏。
这款游戏X博士就不再多聊他的具体战绩了,什么千万销量,百万在线这类的数据大家早就领教了,要说它为啥能一路火出圈,还在中文互联网嫌弃大风大浪,还真不完全是靠它精湛的缝合技巧和满是BUG的游戏体验。最重要的还是它魔幻又鬼畜的帕鲁日常与现实形成了完美的映射。
白天在现实世界里,把自己比作垮个批脸的捣蛋猫,借帕鲁黑话释放精神压力。夜里在帕鲁世界,则在玩一种身份调换的Cosplay,用更具象的方式进一步把压力释放出去。
这样的游戏很难有不火的道理。
但与它同期的另一款同类型游戏,也是开放世界生存建造的《雾锁王国》就稍微显得有点生不逢时了,这款游戏凭借成熟动作系统、玩法以及极具自由度的创造,在帕鲁的压制下还是拿到了四天销量破百万的成绩。
实际上比起帕鲁,《雾锁王国》的体验要成熟的多,游戏也非常好玩,但谁让帕鲁凭借圈内玩家对GF宝可梦的怨念,和圈外玩家对“帕鲁哲学”的追捧这双重推手下先一步爆发,才让这款游戏稍显黯淡。
(极为自由的建筑模式)
建议大家在不玩帕鲁之后可以尝试一下《雾锁王国》,这款游戏十分值得大家体验。
划重点:美女恋爱游戏引来无数跟风 多款真人恋游拉垮圈钱
自从《完蛋》爆火之后,越来越多的真人短剧恋游开始跟风上线,短短两个多月Steam中就涌现出了一大票的擦边选妃短剧游戏,这种短时间赶工出来蹭热度的东西,只能评价一句......
这其中也有几个话题度比较高的,一个是最近上线的《拜托!明天和我恋爱吧》,游戏一经上线就引来各大主播相继品屎,然后在逆天剧情中承受数小时的精神攻击。
别看游戏在Steam评分很高,但看过评论区就知道大部分都是水军刷好评,游戏中除了其中一个AI NPC觉醒的结局稍显亮眼外,基本没啥有趣的地方,纯粹是对《完蛋》的拙劣模仿。
另一款则是某豆推出的“面试”,本来以为是打算依靠本体优势给这些擦边恋游来一个降维打击,谁知道花140买的游戏本体更加粗制滥造,每次到达重要部分影片都会戛然而止,弹出“需购买DLC观看”的字样。
这是花钱买了个播放器是吧。
建议大家不要轻易浪费时间和金钱尝试这些作品,如果真对这些作品感兴趣,还不如玩完蛋DLC呢。
【网游动态】
划重点:暴雪国服停运一周年 遭《塔瑞斯世界》骑脸官宣
在1月24日,国服魔兽已经正式停服一周年了,虽然现在网传网易暴雪复婚,但是他俩都还没正式官宣,国服玩家还得等一段时间才有的玩。
就在他俩迟迟没有动作的时候,腾讯QQ魔兽《塔瑞斯世界》开始骑脸嘲讽,并且提前宣布了终测消息。
毕竟它再不来,等魔兽真来了他还不光速凉凉。
《塔瑞斯世界》正式宣布国服终测定档在3月18日,只可惜这次是终测,只开放安卓和PC版本,采用限量计费测试的模式。
还是尽快上线吧,趁着国服魔兽没有回归还能赚到一波时间差的流量。
划重点:《命运方舟》学DNF卖数值皮肤?官方遭炎上 表演光速滑跪
1月底,就在《命运方舟》要在国内迎来第一个春节活动的时候。官方直接整了个大活,或许是打算效仿DNF,也或许是游戏项目组内有一部分是从DNF调来的,策划竟然准备给春节时装加上“国服特色”的战斗属性。
早就在DNF吃过大亏,现在迫不得已年年买十几二十套年套的玩家们可不干了,见到此景立刻跳出来反对,并通过各种形式的抵制给官方带来了巨大压力。
看此情形,腾讯只能光速滑跪,表示会取消掉时装增加的属性加成,并且进一步优化时装本身的品质特效。官方也在评论区做出承诺,表示未来不会有任何付费形式的国服数值特色。
在这波节奏之后,《命运方舟》借着新春版本和登陆拉斯维加斯巨型球的机会,狠狠刷了一波牌面和好感,也算是对这次失败的试探一次挽回了。
划重点:《剑灵》怀旧服再度起势 油腻的师姐还能吸引玩家么?
本月,《剑灵》怀旧服又公布了许多新的消息,游戏原定于24年春季上线,但具体上线日期却迟迟没有公布,我们也只能从最近频繁的信息中了解到游戏的情况。
目前基本可以确定的是,游戏版本肯定是重头来过,玩家要再次从洪门一路体验经典的剧情。不过比起当年虚幻3的引擎,怀旧服的画面升级到了虚幻4,画质的提升也意味着“油腻的师姐”可能一去不返。
考虑到《剑灵》的时代地位,或许它的怀旧服还会有一部分玩家体验,但如今MMO游戏早已从当年的绝对热门变成了偏小众的题材,玩家口味和需求都有大幅变化,即便是重演当年的剧情,《剑灵》恐怕也难恢复当年的地位了。