一个英雄的热度和上限有关系,上限高的英雄可以摆脱版本的束缚。坦边时代,野区被战士英雄占领,可依旧有两个刺客英雄始终活跃在赛场上,一个镜一个露娜。镜和露娜可以说常玩常新,每次都能打出不同的操作和效果。英雄的操作上限很高,所以至今这两个英雄都是高端对局的香饽饽,很多高手也以精通镜和露娜为荣。对比之下,澜就有点上不了台面。
巅峰时期,澜和镜同名,两个英雄都是高端对局的常客,犹如对抗路的关羽和马超。版本迭代,马超彻底陨落,澜就是曾经的马超,想要重新起飞,唯有加强。现在的澜在打野位置数据都是倒数第一,所有段位出场率5.8%,胜率45.54%;巅峰赛出场率4.9%,出场率45.50%。澜的胜率已经倒数第一,出场率依旧高于那些冷门的打野英雄,足以看出大家对澜的喜爱。
从S33赛季末期到S34赛季,大家都能看出来。刺客打野已经崛起,曾经的老牌英雄开始一个个露脸,百里玄策、赵云、云中君等等,他们都成为了新赛季大家熟悉的面孔,唯独澜还是小透明。为何大家不用澜了,是不热爱了吗?并不是,很多人喜欢澜,只是澜的伤害太刮痧,新赛季地图变大,澜刷双野难上加难,几乎没人去尝试了,这也导致他的打野节奏变慢。
经常有人使用澜打出败方MVP,别看澜的分数高,其实在局内的作用并不大,高分数都是刮痧刮出来的,澜玩家并没有对敌方关键人物造成击杀。现在的澜二技能的存刀机制和大招的容错率很低,他的操作难度已经赶上镜,却没有镜的爆发性伤害,加强澜已经刻不容缓。策划其实注意到了澜的弱势,在玩家的一再要求下,终于给出了调整方案。
策划开麦了回复了玩家,表示会针对澜的二技能印记作出调整,提升澜各方面的数值,让澜有更大的发挥空间。改了二技能就能解决澜的痛点,只要澜的技能衔接流畅,稍微刮点又如何。只是此次调整怕是要等上个把月,策划目前还在测试调整后澜的强度。不久后调整会上架体验服,等到正式服,估计要到S34赛季末了,但没关系,不耽误澜玩家上分。