卡普空近日分享了《龙之信条2》中NPC的重要细节,该游戏将于3月22日发售,并被公认为2024年最受期待的游戏之一。开发团队一直向粉丝们提供有关即将到来的角色扮演游戏的信息,包括预期游戏时长、抢先体验角色创建工具以及关于NPC运作方式的见解。
与初代游戏中随从NPC系统一样,《龙之信条2》中也将回归这个系统。玩家可以拥有一位忠诚的NPC助手陪伴他们的冒险旅程。这些NPC助手在《龙之信条2》中也得到了改进和增强。
在接受采访时,导演伊津野英昭表示,在续作建立在前作基础上时要考虑的问题之一是如何让世界更加充实。他透露,《龙之信条2》的世界中有超过一千个拥有自己动机和故事背景的NPC。因此如果玩家对某位NPC感兴趣,就需要保护他们。他说:“从系列一开始,我们的基本理念就是‘创造一个幻想世界模拟器’,所以NPC死亡是正常现象。如果你在城镇里关心某个NPC,在战斗中你需要保护他们,或者抱起他们逃跑。”
制作人平林良章补充说,与初代《龙之信条》一样,游戏中可以使用觉醒石道具复活死去的NPC。如果玩家喜欢的角色死亡了,他们可以将其复活,但时间窗口很短。然而,《龙之信条2》引入永久死亡系统是为了让玩家认真对待角色的命运。因为开发人员认为无敌的NPC会让玩家对所做之事漠不关心,这与游戏氛围不符。
伊津野英昭进一步强调了在战斗中阵亡的可能性,并着重指出了死亡后简单重新开始会削弱《龙之信条2》带来的冒险感。他解释说:“为了避免死亡而付出的努力是游戏试错玩法的核心。许多玩家可能会喜欢永久性后果设定,并更努力地让喜爱的角色存活下来。”