吉田直树,《最终幻想14》的总监。在近期的一次采访中表示,这款游戏在过去几年已经变得过于轻松,因此他们和SE计划对其进行调整。
他表示:“我们会继续努力给玩家带来惊喜,超越他们的期望。但有一件事我一直在反思,随着《最终幻想14》的持续运营。这款游戏的难度变得越来越低,这样玩起来就没有压力了。但回顾过去10年,我们可能做得有点过头了。”
他还提到:“电子游戏当然应该包含压力元素,但找到平衡是极其困难的。例如,当你玩横版跳跃游戏时。如果没有能让你掉下去摔死的平台,这个游戏就不会有压力,同样也不会很好玩。”
对于《最终幻想14》,他希望在某种程度上恢复这种压力。通过这样做,他们会为玩家提供适度的挑战,并且做得比以往更好。这是未来10年的开发挑战,他目前正在研究各种游戏设计元素,这很有趣。”