从开服开始玩,大约有十天。准确说是十一天,但是第一个角色开局的天赋随便选的,过了晚上12点又重新起了个角色。本来想玩桃花岛,因为从开服前的攻略来看。桃花岛的重剑输出高二期华丽,更重要的是轻剑加血还可以复活,这两个强势且好就业的武器都在桃花岛。第二个角色玩的是丐帮,射雕不玩丐帮,不玩降龙十八掌,郭靖主角光环,有点对不起这个游戏。
开始以为是原神类开放世界游戏,玩起来总有一种逆水寒的味道,到处都是各种箱子、材料,总有种凌乱的感觉。本来是接了任务的途中,结果走着走着却在捡材料或者开箱子的路上,导致游戏的目标性很不强。说完整体感受,就来说说游戏的玩法攻略。
创完账号之后,角色选三金天赋?其实运气重置到三金更好,没有的话两金也是可以的,毕竟后期可以改。主要是如何选择自己喜欢职业的核心金色天赋,这个大家可以参考网上攻略。总结,推荐选择输出重剑,奶妈轻剑,肉盾棍子,其它喜欢随便选。
从职业的优先级看,基本确定了目前强势的门派。桃花岛占据了2个位置,轻剑重剑来回切换,有输出有生存,主要奶妈召唤流也有伤害。然后打副本的话,需要奶和盾,其它随机的情况下,盾来仇恨来抗伤害是非常必需的,棍子职业进丐帮。其它不建议,可以等后面开发出来再玩个小号。总结,八天后开门派,桃花岛优先,丐帮棍子次选,其它个人喜好。
有了职业和门派的目标,就是游戏的体验了。还是传统MMORPG的玩法,开始做主线任务,各种支线任务,挑战世界BOSS等待。随着战力等阶的提升不断解锁新的地图副本。而玩法上几乎是一致的,只不过就是怪的难度提升,没有新的挑战感。总结,就是不断提升战力挑战更强的副本,掉落更多的材料,提升更高的战力,如此反复循环。
开放世界导致游戏更肝。本来传统角色扮演游戏很多材料可以打副本或者野怪掉落。游戏的开放性玩法偏多,但是有些鸡肋的感觉。比如材料满世界捡,宝箱随处见,加入了探索奖励等。让游戏的肝度大大提升。还有类似家园建造玩法,把生活玩法套入进去了,但是建筑视角有待完善。
最有噱头的9.9皮肤,可能选择性多了,但是一分钱一分货,游戏整体质量不高,皮肤也就那样。技能繁多,而且有连招,感觉就是把手游的自动打怪给优化进来了,按着攻击就会不断的自动释放技能。
总之,《射雕》本身的理念不错。但是游戏的质量不高,更多的是把市场上的热点游戏元素的拼凑,有种全要的意思,但是有没有自己的灵魂核心,导致游戏四不像。值得称赞的是,以后的游戏可能都像原神一样,多端同步同服,打破了买量滚服的套路。希望射雕后期能够完善游戏的质量和玩法,给传统游戏转型做个好的开端。