《暗黑破坏神3》虽非系列最新力作,却依旧受到粉丝和开发者的关注。前开发者Andrew Chambers近期在YouTube上发布视频,探讨该作与2月新晋热门游戏《最后纪元》的设计理念差异。后者与《暗黑破坏神》系列的相似性引起玩家热议。
Chambers在视频中回顾了《暗黑破坏神3》的设计决策,这些决策使得游戏与《最后纪元》形成鲜明对比。他提到,《暗黑破坏神3》的技能系统设计宗旨是易于上手,以吸引更广泛的玩家群体,而非仅限于资深粉丝。
他解释称,为了拓宽受众,团队决定简化系统设计,即便这意味着牺牲一定的复杂性。他回忆,技能系统团队对此进行了多达12次的迭代。Chambers还提到,曾有一个设计被搁置,即玩家通过寻找可插入技能的“符文”,以此不断提升技能。他坦言,尽管当初反对这一复杂设计。现在却对其抱有遗憾,认为该系统可能更适合《暗黑破坏神》的核心玩家群体。