1、Switch2浮点运算能力4T,掌机差距大
在最近的科技播客 Broken Silicon podcast中,两位主持人透露了Switch2的一些消息。
据说英伟达期望新游戏机能达到4Tflops的浮点运算能力,将和PS4持平。
但在掌机模式下,为了平衡续航,会大幅降频至800M左右。低功耗也降低发热量和噪音,性能则和主机模式有较大差距。
播主也提到了任天堂第一方可能会使用光线追踪技术,第三方厂商为了成本会更多地使用光栅化,并用DLSS提高游戏表现。
如此看来Switch2的主机模式和掌机模式表现或许差异更大,降频降质是免不的了。
2、真·传家宝,NDS游戏机起拍价接近14万
英国威塞克斯拍卖行宣布,将于当地时间5月2日拍卖一款特殊的商品。
这是一款任天堂NDS游戏机,起拍价将高达15000英镑,约合人民币136000元。
原来这是一款特殊的DS游戏机,为纪念2005年《任天狗》发售。由NYC Peach贴满了2000颗施华洛世奇水晶,呈现粉红色小狗爪子的图案。
当时游戏机仅制作了5台,其中一款摆在任天堂纽约商店。
这也是其中的一台,除了屏幕有些划痕之外,整体状况良好。
预计将拍出15000~18000英镑的价格。
这买过来谁还舍得玩?必须当成传家宝啊!
3、因油门隐患厂家召回马力欧卡丁车
任天堂官方授权生产马力欧卡丁车的厂商,位于加利福尼亚州的玩具商JAKKs Pacific宣布,将于25日召回17500辆24V Ride-On Racer Cars卡丁车。
原因是其电池供电的加速踏板存在碰撞风险。
尽管卡丁车最高时速只有12.8迈,对象也仅为3~8岁的孩童,仍然造成了65起事故,并有一人轻伤。
玩友:谁扔的龟壳?
4、《完美音浪》Switch版已通过评级
微软游戏《完美音浪》登陆PS5平台之后,受到了玩家的好评。
传闻它将会跳过Switch登陆Switch2.
可近日欧洲评级机构PEGI页面显示,该游戏4月30日已经通过了Switch认证,和PS5一样为12岁以上推荐级别。
玩家:便携机玩音乐游戏是绝配啊!
5、《赛马娘》新作8月发售
世嘉公开漫改游戏《赛马娘 Pretty Derby 热血喧闹大感谢祭!》,将于8月30日正式登陆Switch平台。
该游戏采用像素风制作,玩家将与4支由5名赛马娘组成的队伍一起,挑战一系列"嘻哈作乱"的特别赛事。包括大障碍、篮球、躲避球和大吃比赛等诸多出人意料的竞技内容,玩家必须通过操控赛马娘来战胜对手,争夺最后的胜利。
6、《超级猴子球:香蕉大乱斗》发宣传片
世嘉公布《超级猴子球:香蕉大乱斗》新宣传片“陷入疯狂”。
该作将是一款多人同乐的休闲游戏,玩家操作小猴子在球内滚动,前往终点,最多支持4人同屏游戏。
除了传统的单人冒险模式之外,还新增了对战模式,支持16人联机大乱斗。
7、美女PK:《星刃》对比《尼尔》
PS5游戏《星刃》上市后,引发了LSP们的狂欢,女主夸张的身材比例和魅惑的动作令玩家沉浸不已。
国外玩家发现该作和《尼尔:机械纪元》中的2B小姐姐有很多相同之处,于是发布了两款角色对比的视频。
果然……
玩家:和贝姐PK一下!
8、《幻兽帕鲁》加入四只新帕鲁
Pocketpair在近日的XBOX独立游戏发布会上,公开了夏季将加入的四只新帕鲁。
分别是大师形象的青蛙、忍者形象的狗狗、呆萌的蘑菇和傲娇的鸵鸟。
玩家:得考虑考虑给它们安排什么工种了!
9、《马克斯·佩恩1+2》重制版全面展开
以吴宇森式暴力美学,和子弹时间闻名的动作冒险游戏《马克思佩恩》,宣布将在夏季全面启动重制。
这次将重制1、2两作,由Remedy负责,他们手头有数个项目在同时进行,包括《控制》续作,《心灵杀手2》的两个资料片等。
目前腾讯对Remedy大幅增加了投资,持股比例从5%提升至14.8%。
玩家:难道要出手游?
10、少年连破《俄罗斯方块》记录
FC版《俄罗斯方块》近来热度提升,13岁玩家Blue Scuti“通关”游戏后,更多玩家开始追求高分挑战。
15岁玩家Alex T在3月11日的游戏比赛中,成为首个触发崩溃前达到1000万分以上的玩家。
随后他又在4月14日刷新了自己的成绩,达到最高关卡,并达成了1600万分。
Alex T因此获得了2000美元的奖金,并激动地表示电子游戏不是浪费时间!
玩友:为什么我小时玩这个光挨打?
11、XBOY?微软调查玩家对掌机的看法
微软最近似乎对掌机很感兴趣,向玩家推送了一份关于掌机的问卷邮件。
问题包括你在未来3~5内是否计划购买掌机,为什么购买掌机,对什么样的掌机感兴趣等等。
据知名记者Jez Corden爆料,微软已经开发出了掌机的原型机,它将是一款独立掌机而不是云掌机。
预计将于2026年发售。
玩家:XBOY?
13、韩国计划未来五年发展游戏主机产业
游戏业的蓬勃发展,让很多国家层面的政策都发生了变化。
继沙特宣布大力发展电竞赛事以后,韩国政府近日发布了游戏业的五年计划。
据悉韩国玩家2023年在电子游戏上花费了22.2万亿韩元,使韩国成为全球第四大游戏市场。
但韩国开发的电子游戏份额仅占1.5%,因此政府决定提高对主机游戏的支持,帮助开发商和任天堂、索尼、微软合作,开发主机游戏。
旨在进军主机市场,提高占有率,减少对手机和在线游戏的依赖。
以上就是今天的全部内容了,希望大家喜欢。
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