本周早些时候,微软关闭了其刚收购几年的备受好评的工作室ArkaneAustin和TangoGameworks。这些决定引起了喜爱《完美音浪》游戏的玩家的惋惜,他们担心即使推出备受喜爱的游戏,也无法避免被巨头公司关闭的命运。
现在,IGN采访了两位Xbox联合创始人,探讨了公司内部事务以及作为微软监督下子公司的情况。据报道,一位创始人告诉IGN:“我和许多Xbox联合创始人进行了长时间的交谈。我们都得出了同样的结论:这不再是Xbox了,而是微软游戏部门。”
另一位创始人表示“摊子铺得太大了”,微软实际上掌控着三个庞大的公司,“贝塞斯达的整合从未真正完成”。他还指出,动视暴雪的规模是收购时的Xbox的三倍,而据报道Xbox拥有“接近3万名员工”,这也证明了其规模的庞大。
微软本周关闭了四家贝塞斯达旗下工作室,在一周早期。一位资深分析师表示过去两年订阅服务(例如XboxGamePass)的收入几乎没有增长。这位资深设计师显然不喜欢Xbox被微软所接管。
Blackley在推文中用沮丧的表情符号做出了回应,并发推文说:“游戏行业一再忘记。然后用痛苦的代价重新学到,真正重要的是开发人员。”他补充说,高层应该“更好地对待他们”。
对于微软来说,收购和整合是其战略的一部分。然而,随着疫情后经济衰退和主机销量下降的影响,微软可能需要重新考虑其游戏部门的未来方向。