大家好我是指尖,体验服14日对赵云的机制进行了大量的调整,不少玩家大呼起飞,然而总有人持不同的观点,认为这次调整对赵云来说是削弱,此事你怎么看呢?
其实这次调整2技能的回血都只是开胃菜,加强这点属性不能说可有可无,最起码不会对他的强度产生实质性的影响,或许你没啥概念,0.5%额外生命值,按照赵云暗影战斧、纯净苍穹、冰痕之握、魔女斗篷的血量来计算,额外生命值是12.5,四段戳满是50血,6段戳满是75点。
重点在于大招的调整,每级减少3秒cd变成了1.5秒,所以二级大招比原来多了1.5秒,三级大招多了3秒,但结合第三项调整,这个CD的增加只是针对命中英雄的情况下。
未命中英雄可返还一半的冷却时间,按照满级40%CD来计算,调整前大招CD是7.2秒,调整后是9秒,如果没打中英雄的话就是4.5秒,很多英雄的小技能都没这么快。
那么打架时后期相当于增加了1.8秒,真的有致命影响吗?如果单看数据的话,赵云属于那种需要七进七出打多次进场的英雄,接近两秒CD当然很重要,但别忘了,用这个代价换来了更快的发育速度,以及跑图效率,这真的亏吗?
为什么韩信一直以来都没冷门过,哪怕他很那切C也是一样。就是因为他的机制灵活,可以做到很多英雄做不到的运营,高频的技能释放让他可进可退,如今赵云的调整虽然无法比肩韩信的机制,但对比原本可是灵活了太多。
因此,用更快的发育速度以及支援效率换1.8秒的战时大招CD,我觉得是大赚特赚。
可以这么说,体验服赵云在CD起来之后,你刷的每个小野怪都可以有大招的参与,比橘右京的细雪使用频率还高。
原本很多时候大招需要保留来应对可能发生的突然事件,导致很多情况下都不会使用,现在则完全没有了这个顾虑,赶路,刷野,控龙没有任何困扰。
这个调整解决了赵云最大的问题目前正式服的赵云属于中等偏弱的水平,而他有两个问题。一个是满血时伤害严重不足,导致哪怕先手也打不死人,最多打残,另一个问题是发育速度太慢了,还是满血没伤害的问题。
而这两个问题其实可以归类到一起,因为发育慢,所以满血没有升档时伤害不足,而这次的调整就针对发育速度进行了一次加强。
刷野效率大幅提升,不止是跑图问题,大招参与到每个野怪击杀,效率高了太多,一个buff甚至可以打出两个大招你敢信?所以有钱了,装备成型速度就快了,伤害自然也就高了。
总结一下:不论从哪个角度去想我也不认为这和削弱有什么关系,前期没cd大招等级低的时候打架没影响。冷却降低的时候自己也有CD了,受到的影响会低于纸面上的CD,且不论2技能的吸血比例提升有没有用,你想想一局中大招到底是拍英雄多,还是拍地板赶路和拍野怪次数多就明白了。
所以结论就是,这波调整赵云起飞,甚至我觉得可能要回调才能达到平衡,比如未命中英雄,返还30%CD,你觉得呢?