大家好我是指尖,体验服19日的调整涉及了12个英雄。如果不去测试只从肉眼去评价,很难说到底调整后的强度如何,就像之前我认为亚瑟可能是削弱,因为沉默削弱了,但测试后却发现,和新版本的浴火之怒搭配,或许还是加强,当然肯定有人持反对意见,我更希望大家玩玩再评价。
廉颇的调整如何?如果说亚瑟的改动是让肉装玩法的收益更高,那么廉颇却更偏向于战士。我记得之前廉颇的调整,削弱了不少基础伤害,让玩家走回辅助流,但不止没有让玩家拿来打辅助,连边路都很难打出效果,成了一个不伦不类的英雄。
这次的调整,是否证明了策划认可其在边路的地位呢?
之前调整,看到了所有输出技能都增加了额外AD,就偏颇的认为廉颇这次调整更倾向于战士,因为但凡跟“额外AD”挂钩的英雄,都是偏输出装备收益更高,于是我去体验服打了一把,好家伙,输出装乱杀的节奏。
因为第一感官就是认为要多出输出,因此这波直接百穿铭文加暗影战斧和破军,伤害十分夸张,一套技能可以轻松秒后排,但正式服的玩法最多也只有一把暗影战斧,如果出破军其实也能起到这样的效果。
正当我觉得廉颇迎来春天的时候,我和正式服进行了一轮对比,结局却令我大吃一惊。
明明是“加强”了伤害,体验服的伤害竟然低于正式服,到底怎么回事呢?
测试数据使用的铭文是调和百穿,出装冷静之靴、暗影战斧、暴烈之甲、破军、永夜守护、血魔之怒。可以看到,4级0装备的时候,1213连招伤害正式服是2193,体验服只有1845,满级神装正式服伤害6640,体验服6270,同样的铭文装备,体验服比正式服都要低一些。
于是我计算了下数据,发现原来真的是我想多了,所谓的增加了额外AD,如果真的唐突的认为多输出装伤害就会更高,而忽略了数值,那就大错特错了。
从数值来看,1技能、二技能、大招前两段的伤害均低于正式服,而强普比正式服要高一些,难道要走普攻攻速流吗?这显然是行不通的,而大招第三段的伤害和正式服相差无几。
以本图数据为基础所以这波廉颇的调整,在出暗影战斧加破军的情况下尚且如此,常规暗影战斧加肉,或者纯肉的伤害会更低,那么这个调整的意义到底是什么呢?
廉颇本次调整的 意义是什么?
新增被动,当战意值持续降低的情况下,会回复基础和额外生命值的血量,最多12%。
二技能的护盾增加了7.5%额外生命值的数据,所以简单来说,如果廉颇出纯肉,伤害会比原本低,但续航和生存却得到了提升。
稍微测试了下,按照5000多的血量计算(很简单,铭文就1000多),掉一次战意值10段回复1500以上,后期虽然不算特别多,但毕竟是从零到有。
但是不是这个思路暂时还不清楚,我只想知道现在的数值是不是还有继续改动的空间,因为看着方向的确是往输出流去走的,但的确也玩不了,你觉得呢?