大家好我是指尖,体验服3日更新,对金蝉和女娲的调整进行了一次优化,本文重点来聊聊女娲,因为一直没有实战测评过体验服的女娲,这次直接补上吧。
本次调整是在上一次体验服调整的基础上进行的革新,对比正式服,14技能的后期伤害大幅度提升,23技能伤害略降,但好在技能命中率高,连招难度也大幅度降低,实战体验下来的感受就是手感更好,作用更大,门槛降低。
超大号矩阵,并非一个矩阵不断放大,而是四个小矩阵组合而成的正方形效果,团战中往往能起到分割战场的作用。
三技能对法强的需求极限是1500,达到这个法强后,三技能落地速度更快,有的时候是可以起到一个出其不意效果的。
实战感受如何呢?我的评价是相当厉害了,当然了,体验服连排位都匹配不到人,就只能在人机区验证,总结了以下几点。
①操作难度更低
1技能自带矩阵,且推到人后直接就能触发1技能+矩阵的爆炸伤害,而传统女娲的连招则是2技能丢在敌方身后之后将人推到矩阵上造成爆炸伤害,难度上小了太多,同时也大大降低了失误率。
所以原本213的爆炸连招,现在只需要1技能推到人直接接大,不管是老鸟还是新手都能轻松驾驭。
②二技能的好用程度超出预期
其实实战才能感受到矩阵的威胁,试想一下。在战场上如果两头各放一个矩阵,之后组合到一起后直接分割战场,重要的是,矩阵组合到一起的时候有控制也有伤害,且一面墙摆在那里随时爆炸,任谁都要刻意远离。
但你要知道,团战中的视角大都放在敌方英雄的身上,对技能会很敏感,但矩阵这种自行组合的东西有的时候是不注意的,因此你会发现准备跑路却根本走不掉,仔细看才发现被矩阵卡住了。
所以团战中的实际效果,会有许多的出其不意,这也是女娲打团伤害炸裂的原因,因为会不自觉就贴上了柱子,之后吃到了高额的伤害。
③三技能好用了
虽然没了控制,但会跟法强挂钩。落地的速度大大增加,那么有的时候就会出其不意,就像二技能一样,团战紧张走位输出,有的时候不会注意你的三技能,因为吟唱时间更短,所以可能发现后女娲已经落地,已经被推走击杀。
像那种没有魔抗装备的小脆皮,推个箱子过去就直接残血,血量不健康的情况下直接就秒了。
重点是技能冷却大幅度降低,从50-35,降到了30-24,前期你可能会3技能支援3技能回防,高频使用,对双边的威胁是非常大的,尤其是走位激进,女娲三技能断后,可以轻松开出节奏。
技能CD短就不心疼,好了就用,不拖泥带水。
④后期伤害更高
后期14技能的AP加成更高,所以后期女娲的威胁要比正式服大得多,单单一炮大招就能给脆皮打到半血,如果触发矩阵爆炸就可以轻松秒掉,十分夸张。
总结:新版本女娲的强度我觉得是超出预期的,1技能依然推得很慢。但命中后的收益却是大大提升,二技能的矩阵伤害是削弱了,但可以吸引产生爆炸伤害,以及更强的地形创造能力,实战中也是远超原本的效果的,三技能没控制了,但cd大幅削减,释放更快,可以打出出其不意的效果,甚至起手的霸体都还在。
因此我觉得如今体验服的女娲如果放到正式服,甚至可能是超模的,对此你怎么看呢?