8.29体验服更新,对公孙离进行了平衡调整,同时,新版女娲、金蝉也正式上线测试,并调整了元法、敖隐的技能规则。
公孙离这波改动,我认为是有些平调的。
首先,伞所处位置可以获取附近视野,这让她能准确了解到留伞位置的信息情况,有效提高自身生存空间,同时,也具备了探视野能力。
被动方面,爆炸伤害是下降了20~40点,追加攻击伤害则是增加10~20点基础值。
拿单次技能来计算,前后两次追加伤害1次印记伤害。调整前1级总伤害(184点物攻)为55*2+195=305,调整后为65*2+175=305。
PS:以此类推,多次技能也都是同样的伤害。
总结,单发技能造成的伤害数值是一致的,打出印记伤害一致,单A则是加强。
但是,如果没有追加伤害,只依靠普攻造成印记,无法享受到追击伤害的话,则是削弱,以此类推,越多无追加,幅度就越大。
也因此,提高了二技能的基础冷却。下降了她输出能力的同时,也让她机动性会有所影响,线上更难打出优势了,总的调整偏向于削弱吧。
女娲的改动很好理解,是在核心玩法不变的前提下,增加了些别的机制,我们来单个分析一波。
①一技能前端施法不变,在最远端时,新增加了“矩阵”,并且同样可以触发爆炸,相当于自带部分1+2效果。
②如图所示,女娲二技能现在是可以交互,合成大“矩阵”,对路径上的敌人造成伤害和击退效果。
注意,大矩阵无法与正常矩阵交互,其余效果和它一致,但最多只能存在3个矩阵。
③3技能的传送规则不变,且落地的范围变广,但无法再造成晕眩,只能有减速效果,属于有好有坏吧。
PS:不过,新增受到伤害可造成减速并获得护盾/加速效果,保命能力有所提升。
大招则是没有什么变化,施法规则和此前一致,还是按照原版玩法即可。
我们先来解析一下被动,新增了免疫(cd为60~48秒)控制效果,并且每次受到伤害,能够抵挡30~60点伤害。
加强了金蝉的保命能力,让他的容错率会有所提高,不再那么容易被对方所开到了。
而1、2技能数值也有改动,前者的限制移动范围变成了300码,对方多了些拉扯空间,但增加了伤害。后者则是上升Ap加成,但降低基础数值,整体要更吃法装。
此外,金蝉的大招也调整了一波,现在是可以为队友添加免控,并且能够对敌方造成击退。
PS:击退范围需按照当前的法强来抉择。
这个效果就比较“炸裂”了,全队免控一次,能充当小庄周使用了。而且还有控制效果,更容易影响到比赛走向,完全变异了一番。
PS:如果对方被击退到金箍/地形边缘,则可以额外造成伤害。
元法的改动很好理解,先是降低了切换武器的真空期时间。可以更自主抉择所需要的武器,不会再因选错而浪费时间。
其次,大招的光束会进行传导,链接到下一个目标,算是增加了一波Aoe伤害,缓解元法团战能力不足的短板。
除此之外,光束会随方向摆动,算是一波优化,更符合常理。
简单来讲就是,敖隐可以开大带着瑶飞了,让她也体验一番“起飞”的感觉,间接增强了双人组的强度,是一波不错的优化。