近期,策划针对部分问题、老牌英雄、游戏环境做了沟通,并给出了一些详细解决方案,今天我们来整理一下这周策划的回应,让我们看看具体会有哪些内容!
杨戬在这个赛季的短板很明显,各分段出场率加起来不到5%,胜率还时常下跌至50%以下,现版本环境下已经很难发挥了。
主要还是没有独特机制所至,单论回复效果、斩杀伤害的话,新出的大司命、姬小满每个都有,并且还有位移、穿墙,每个都比杨戬更出色。
PS:没有稳定的位移,让杨戬对抗路很难玩的同时,打野也没有出路。
策划对这方面的问题也做了回复,整体会分为三点:
第一点,杨戬应该不会大重做,会保留原有特色的基础上,新增一些新的机制,比如视野等,至于霸体、斩杀回复,还要根据后续考虑才能定夺。
第二点,杨戬的手感和蓝耗是致命问题,经常因后摇的关系,导致技能衔接普攻较为卡顿,这里策划也着重注意到了,后续会进行优化。
第三点,被动存在感低和一技能丢失伤害的问题,策划也在进行解决,并且还明确表示,月底就会上线体验服,皆时我们可以去体验一波。
总结就是,杨戬的各方面体验差以及强势期不明显等问题,官方都有定位,不排除增加独特机制的可能性,但更多还是围绕原版特性进行改动,大家可以期待一下。
元歌目前也是惨淡,整体的数据都比较低,已经完全不如其余战/坦边路。具体还是在于各个版本环境的变化,装备容错低的英雄,很容易被版本抛弃。
元歌的技能和安琪拉一样,他很容易出现索敌异常的情况,常常判定失效,策划针对这一方面也给出了答复。
具体可能是因为“特殊”机制导致,因为操作的人物有两种,数据传承会时常发生些错误,这方面问题定位也比较困难,但已经在尝试做修改中。
关于游戏评分,这也是一个很多玩家所讨论的点。现在的评分基本都是按照承受、人头、伤转等各个方面的数据来评判,与游戏中带线、偷塔等没有太多关联。
因此就很容易出现,我们明明把塔偷掉。一直在牵制对方,却因不参团,导致数据很低,得到评分第4~第5的情况,但游戏中的作用明明要堪比甚至是超越MVP。
策划针对这个问题也给出了答复,简单来讲就是,系统对带线牵制的评判标准存在些难度,需要一段时间才能彻底完善,大家可以多等待一波后续的消息。
这方面的问题涉及到底层逻辑,简单来讲就是,玩家提问。婉儿在释放大招往前位移途中,被控制技能所打断,此时哪怕松开方向键,也仍然会自动上前滑行。
这是因为,婉儿的大招比较特别,有点像较久之前的控制判定,只要进入了前摇状态,即使期间被晕眩,也仍然会自动进行施法。
PS:这种是保护机制,个别技能会在第一时间重新进行释放,但并不包括全部英雄。
总的来说,这个设计有好有坏。不可否认他确实提升了手感、操作空间,但对施法途中的转向、停顿会造成些许影响,很多人也比较依赖这个机制,因此只能先保留该设计。