大家好我是指尖,14日营地策划再次开麦,重点提及了关于未来杨戬的调整方向,以及一些其他方面的改动预告,一起来看看吧。
杨戬方案汇总一、被动范围、层数传达问题
杨戬的被动感知不明显大家都知道,因为你甚至不知道这个被动是否产生了作用。那么如果有一个范围的提示,和层数的提示就好多了,当然了,如果加上了范围和层数,那么杨戬可能就获取了一个和元芳一样的被动视野功能,也有可能敌人现身后才会有提示。
且策划提及了杨戬线上的回复能力,没有大招的时候或许也会加上一定的续航了。其实老版本杨戬重做方案也解决了这个问题,那就是被动每隔几秒自动释放一段大招的效果,这样就有了续航,然而你再也没有蹲草的能力了,新的方案应该会重新设计,真的很期待。
二、蓝耗过高、1技能伤害丢失问题会修复
作为一个线上英雄,蓝耗过高的确会成为一个较大的负担,所以未来杨戬确认会调整蓝耗的问题,而1技能二段伤害会在敌人位移瞬间丢失问题也会调整,未来也会调整出伤速度、大招段数等都是考量的范围内。
关于1技能问题修复,会在本月底上线体验服,不知道策划很早之前许诺的,大范围调整杨戬的方案是否也会同步实装。
三、调整的方向保留“逆转乾坤”的设定,但不能面面俱到
杨戬的爽点的确是残血反杀,但如今数值给的太低,残血你敢回头是真的死啊,所以未来的调整会继续聚焦在英雄的核心机制和特色上,且团战容错低、容易被风筝、技能不稳定的痛点,未来也会重点解决。
所以杨戬的英雄特性,可能还会是一个反杀能力极强的英雄,但想要解决容易被风筝的问题,那么位移就真的不能只是标记敌人这么简单了,难道杨戬玩家梦寐以求的1技能可随意二段位移的设定真的要来了吗?
元歌本体索敌策略有玩家表示如今元歌本体的锁敌策略和安琪拉一样的问题,傀儡33控住敌人后本体的判定有时候会是别的单位,甚至打空气。
而策划的表述意思相对复杂,但大概意思是如今的技术层面还解决不了这个问题,因为和安琪拉的逻辑不同,但未来会尝试新的技术去解决,但技术开发需要一定的时间。
说白了,现在这个问题解决不了,只能等以后再说。
野核评分野核的评分强相关输出和伤转,但作为一个打野并非只有这一个功能,带线牵制等行为的关联性太低,导致很多时候做得多,却评分很低。
目前内部已经着手优化这个问题了,不过虽然评分系统迭代过很多个版本,但什么是带下牵制,不管是机器人还是人力分析都很难找到一个合理的评判标准,这需要一定的时间来进行完善,所以野核玩家要多忍一忍了,估计这个阶段不会太短。
这次策划回答的内容大都是杨戬相关,以及一些皮肤的bug问题反馈,那么以上内容是否有你关注的呢?说说你的观点吧。