大家好我是指尖,熟悉我的都知道。我是个老杨戬的玩家,经常性会关注杨戬的数据,也天天期待着他的加强,然而自从去年4月调整了技能的数值后,就再无声音,而那次调整顶多算是平调,目前他的数据也摆在那里,在极低的出场率下,胜率也只能在50%以下徘徊。
杨戬该加强曾经的边路一霸,如今几乎见不到。上赛季模仿国服纯肉的出装打野,体验是不错,但胜率依然堪忧,或许是咱没有国服的那种节奏,不过没个英雄如果只考虑最顶尖的那几个玩家,那就真的没有弱势英雄了,杨戬如此低的出场率,其实说实话还是难赢的关系。
几个版本的更迭以来,打野加强。射手加强,法师加强,辅助也加强,唯独对抗路要么削弱要么不改,而杨戬这种没有主动位移的英雄更显得尴尬,新英雄霸体免伤样样全,技能描述一眼看不到头,而杨戬用一个技能来增加不稳定且感受不到的浮动型韧性,太浪费了。
如今的杨戬,可能后期连一个半肉的射手都打不过,进场容易,但几乎没有退场的空间,唯一生存手段是边走边打的大招,策划希望我们能用这招在输出的同时还能回血,用来增加自身的坦度,结果却是被重伤装备摸一下回血就基本上看不见了。
杨戬该怎么加强?陆陆续续也见到了很多玩家给策划出谋划策,各种加强思路层出不穷,不过只要策划们无视你,任何方案都是水中花井中月,看着美好,却终究不会实现。
需要加强的英雄很多,赵云橘右京李白等,杨戬也只是众多英雄中的一个,或许加强遥遥无期,或许某一天打开体验服的更新公告就见到了,但我想说的是,杨戬想要改变现状,要么加强数值,伤害暴力提升,增加对后排的威胁,要么直接改变机制。
现有的机制已经十分落后了,对比新英雄的招式,杨戬就像自学成才的散修碰到了从仙山下凡历练的神仙一样,拙劣又不够强。
加强方案:加强被动
这是最多人提及过的改动,也是杨戬这套技能机制中略显鸡肋的技能,单单靠一个技能增加不稳定的韧性的确有点太弱,所以可以考虑提升一些机制,比如免伤。
大招的回血数值不高,且容易被克制,所以如果增加一点免伤,就可以大幅度增加他的坦度,从而支撑他打完自己的一套技能。
被动根据敌人多少而增加韧性,所以可以贴一个新的机制,直接把高渐离大招的免伤复制过来,身边每出现一个敌人增加5%的免伤,最多20%,如此一来最起码在团战中不至于技能没打完就已经趴下了。
加强方案:提升灵活性
1技能命中敌人可以触发第二段,对敌人造成斩杀伤害,击败后刷新二段技能,这是杨戬的唯一位移技能,但要有目标才能释放,这是他笨重的原因,所以增加灵活性可以加强1技能。
1技能如果没有命中敌人,哮天犬在终点处等待三秒,三秒内杨戬使用第二段1技能可以位移至哮天犬身边,1秒钟技能禁用。
如果按照这个方式调整,杨戬的灵活性将会大大提升,3秒内,杨戬可以选择使用或者不使用,1秒内禁用,是给敌方一个反应的时间,见到哮天犬出现在身边,那么一秒之后可能杨戬会飞过来,不至于狗至人到,让人防不胜防。
如果是追击,杨戬1技能打空,因为是向着敌人方向跑,使用二段有1秒的等待时间,所以用了也不会加快很多追击速度,但如果是逃生就不一样了,可以像芈月一样,技能丢在一边,之后向另一个方向跑,增加容错率。
弊端就是1技能如果不使用二段,将会有三秒的cd延长期,下一个1技能会增加三秒的冷却,以限制强度。
第二套方案是我比较喜欢的,如果杨戬能够增加灵活性,哪怕现在数值不高也是愿意拿来玩的,希望策划能够看到杨戬玩家们的想法。
那么你觉得杨戬该如何调整才能回到正常的状态,在边路重新有一席之地呢?说说你的观点吧。