不知道还有多少老玩家记得《暗黑血统》这个名字?此作曾是叱咤一时,且堪比战神的动作游戏,它采用了宗教、神秘感浓厚的启示录作为题材,描述了天启四骑士的故事。一代的玩法就是款动作闯关类型,结合了如《战神》般的暴力爽快厮杀,以及塞尔达传说般的解谜要素,不仅杀得爽,还需要运用脑力去解决各种机关谜题。
而后来的二代首先带给我的第一印象就是相比起一代有大幅的进步提升,不仅保留了一代的特色与风格,还加入了大量RPG角色扮演要素,地图的行走自由度也更高更丰富,绝对是款有达到水准的动作大作。这次,就让我们来一起回顾一下,这款曾经堪比战神的神作,到底有多强吧。
首先我得先声明,心得是很主观的,每个玩家的感受都不同,或许会有玩家认为二代并没有一代那么出色,毕竟两作的质感各有千秋,毕竟各花入各眼。
初代的主角是War,而二代的主角则换成了Death这替游戏带来了更高的新鲜感与变化性。刚开始主角骑乘着青马Despair的英姿就十分有魅力,一大片被冰冻的大地场景很辽阔壮观,有些偏向卡通渲染的视觉效果很出色。当然更细致的效果表现就不是那么好,一些景色容易让人觉得重复单调。
一款动作游戏要如何让玩家感到好玩?它不外乎就一定要具备了很多让人在玩的时候能感到享受愉快的要素。而《暗黑血统2》带给我的观感就是操作手感很不错。砍杀动作更是华丽又流畅,具备了各种帅气魔幻的武器,双镰刀、副武器槌子、拳套,更有对付各种敌人的终结技动作,骑乘马匹作战面对庞大BOSS的场面也是很惊天动地。
出色的美术设计也是《暗黑血统2》的优势,整体给人的感受就是史诗又荡气回肠。高大如巨人的NPC造型很有魄力,BOSS的模样也能看出下了很多工夫,震撼十足的交响配乐也替游戏增添了不少电影格局。
整款游戏的过程中不会令人感到无趣就是《暗黑血统2》最出色的部分,毕竟如果一款游戏就只是不断打打杀杀。那打几场后大概就会觉得乏味无趣,因此它还增添了很多动作性的要素运用在场景上,像是一些顺畅如跑酷般的攀爬、跳跃、张开翅膀滑翔,或是需要丢掷炸弹打开机关的简易解谜。
其复杂性、路线较多的地下城迷宫可能会稍微让玩家迷路,因为玩家可行走的路线不是被局限在地面,而是能够跳到柱子上、飞檐走壁甚至是游泳,想要突破崎岖难走的地形,玩家们势必要多花点心思。
所幸本作有明确的任务地点指引还有乌鸦可以引导路线。RPG角色扮演的融入是我对《暗黑血统2》最赞赏的一点,制作团队简直就让本作变成一款货真价实的RPG游戏了。他们设计了很多宝物、装备道具,头、手、脚、铠甲的更换都会反映在外观上,魔化武器更能透过献祭来累积经验增强能力。主角死神随着战斗、完成支线任务提升等级也能不断习得更多技能。
这款作品的终极版目前已经在各大平台推出,这个版本收录了完整的DLC内容还有增加新要素。画面上也明显有升级,细节表现更优秀,不过整体内容和二代相比并没有差很多,算是值得让没接触过二代的玩家,直接就能尝试内容最完善的终极版。
有关《暗黑血统》这系列题材作品,未来一定有大好前程能继续发展续作,毕竟天启四骑士还有斗神和怒神可以来塑造。但可惜发行商THQ倒闭,虽然《暗黑血统》的版权顺利被收购,并且也推出了三代和创世纪,不过这两部作品都不太理想。因此要等到新作的推出,大概还需要好长一段时间了。