大家好我是指尖,体验服30日更新内容太多了。分多个篇幅跟大家聊重点,本文说说野区的改动,不废话,直接进正题
先来总结一下野区的改动重点。
野怪的调整我觉得是为了降低打野的发育节奏,但穿墙体验得到了大幅度的提升,所以越灵活的打野,可能会更适合新的版本。
新增野怪这个位置看出来是哪了吗?没错,红区下方最后的那个正方形墙体,体验服这次直接挖空,给新的野怪当窝了。
这次只是粗略的加上了新的野怪,这个野怪的收益并没有注明。但这个位置的确就是打野专属的野怪,这样一来,红区四个野怪,蓝区算上赤甲也是四个,但考虑到赤甲经常性丢失,红区的收益是否就要比蓝区更大呢?这需要实际去测试才知道。
不过有一点不需要质疑,打野需要更多的时间放在野区,那么就少了很多做事的时间。
野怪数量调整一塔下方的山豪从一大两小,变成了一大一小,而蓝buff旁边的蜥蜴也从两只变成了一只,可以看到上图的墙体还削薄了一点。
野怪数量的减少意味着什么?近战英雄往往能调整位置同时攻击三只野怪,如果变成了两只或者一只。那么主怪的血量肯定会更高,在总血量不变的情况下,刷野速度铁定是大降的,再加上新的红区野怪,所以大家稍微思考下应该就能明白。
当然了,这只是分析野区的调整,打野自身的改动我们之后也会聊的,是否真的会削弱刷野效率,有待商榷。
烈雉新增单向门这个设定就挺有意思的,我觉得纯粹是为了给打野来抓人使用。
这个单项门只能从野区走到塔下,塔下不可上去,同时只能己方英雄使用,所以无法作为敌方进攻的入口。
这样打野来支援,或者下路英雄支援后回防,就不用绕着墙体走红buff下方的路绕远,也不用担心走河道那里在繁杂的草丛里有大汉蹲伏了。
同时因为这个门体的缘故,让这道“墙体”也窄了一些,位移没那么长的英雄可能也过得去了。
另外,这个门会在四分钟后闭合,届时无法再走路通过。
野区墙体打磨位移短的英雄,有的时候穿墙需要很仔细地去考虑角度,但撞墙的概率也不小,就像上图的亚连。
调整后峡谷各处的墙体都有打磨,让这些短位移的英雄也都能通过,因此对部分英雄无疑是利好的消息。
另外有一个大家都很关注的装备纯净苍穹,这次也随着体验服大更新而削弱了,未来的纯净苍穹将无法再被控制的时候使用了哦。
以上就是本次野区的调整内容,更多内容敬请关注。