一本速矿玩法流行后,死亡骑士的首发位出场率有所降低,登场率却并未受到影响。其中原因,除技能效果强大外,亡灵族的可操作性能否得到有效发挥还得看死亡骑士才是关键。死亡骑士3个小技能的实战应用,更是将亡灵族可操作性高低与英雄间的关系体现得淋漓尽致。
死亡缠绕
技能简介:单体指向性技能,选定目标单位后,可以消耗一定魔法值召唤出一条死气,可对敌对单位造成伤害,也能治疗友军单位。目标单位只能是非亡灵族的常规作战单位,无法将机械单位作为目标。另外,攻击敌方单位时,无法将破法者、小鹿等魔免单位作为目标;治疗友军则可以将同样魔法免疫的毁灭者作为目标。
实战应用:这个只能作为伤害或治疗的技能,实战应用却非常多。需要骚扰对手练级的前期,玩家可以用它来抢对手的经验值和击杀一些状态不佳的单位;中期开始,可以配合巫妖的Nova技能强杀生命值上限较低的敌方单位;后期能够在关键时刻保住己方单位的性命,配合巫妖形成的NC连击更是击杀敌方单位数量多少的关键。当然,治疗效果保护友军单位的作用,前中后期都有体现,但越到后期越明显。
死之契约
技能简介:消耗一定魔法值对友军单位,通过献祭的方式来恢复自身生命值。是一个使用成本相对较高,但关键时刻非常好用的保命技能。
实战应用:关键时刻的保命技能,尤其是在没有足够的黄金去购买补给道具的最终决战中。消耗一定魔法值和一个单位恢复死亡骑士的生命值,完全能够找到赢得决战取胜机会。
邪恶光环
技能简介:被动技能,学习后可以让周边友军单位的移动速度和生命值恢复速度都得到一些提升。
实战应用:提升自身和周边单位的生命值恢复速度,不仅可以让死亡骑士在骚扰对手的过程中。能够慢慢恢复状态,还能弥补亡灵单位离开腐地后无法恢复生命值的问题。亡灵单位在腐地上的作战能力,还会因为邪恶光环技能的存在而得到增强。
提升自身和周边单位移动速度的设定,则能让友军单位的机动性和可操作性大幅度提升。有了这个技能,亡灵单位想要进攻对手、野外与对手遭遇想要逃离,部队综合能力都能得到一些提升。交战过程中,移动速度的提升。必然会让部队的可操作性大幅度提升,无论移动速度较慢的蜘蛛、憎恶等普通单位,还是移动速度较快的狂狗、天鬼,都能在它的加持下让操作能力大幅度提升。