相信不少人能感知到,近几年 ChinaJoy 正在被出海服务商“包围”。
游戏行业对出海发展的重视可见一斑。此外,也有多份三方报告显示,中国是当下全球手游市场的第一生产国,国产游戏收入已经占全球收入的三分之一。甚至在某些细分品类,比如 4X 策略游戏已经吃掉了欧美市场的 90%份额。
出海愈演愈烈的同时,出海到哪?怎么出海?跟谁合作……也成了更多厂商都在关心的问题。ChinaJoy 期间,葡萄君也与 Snap 中国区业务负责人 Tracy(张晰),就全球出海趋势,以及 Snap 当下最新的业务情况进行了交流。
Tracy表示,公司这两年在广告效果上花费了不少成本和精力,让广告的效果和效率得到了进一步提升,成为了公司业务的新重点,这将帮助更多中国出海的广告主在全球实现新的增长。数据显示,约 70% 中国出海收入 TOP 100 的厂商都与他们建立了合作,比如米哈游、FunPlus、点点互动、江娱互动、4399 等等。
为了追求更好的广告效果,近期 Snapchat 还更新了全新的游戏广告解决方案。
比如他们在安卓平台带来的功能:App 7/0 优化窗口,可以缩短窗口周期,且仅考虑点击,专注于对过去 7 天内点击过广告的用户群体进行分析,进而找到同类群体投放广告,获得更多转化。——此前,4399 在全球推广《Legend of Mushroom》(菇勇者传说)时就用到了相关新功能,实现了投产比翻倍、买量成本下降 20% 等重要效果。
再比如他们推出的 Value Optimization(VO)功能,这个新推出的功能的目的是优化高价值付费的竞价目标,可以帮助广告主更快、更好地找到高价值、高兴趣度和高付费的群体,通过触达高价值的用户,最大化广告支出回报率(ROAS)。
此外, Snapchat 还推出了针对 iOS 应用下载流程的优化。这项优化实际上是实现了「免跳转安装」的功能,可以让用户点击广告后更快进入安装阶段,降低厂商买量成本。
“其实很多出海爆款,都跟我们做了公开的案例,它们的成功和亮眼的营销效果,也意味着我们在产品、模型上持续迭代的成功。”
以下为对话实录,部分内容有所删改:
01 当Snapchat转向高效精准葡萄君:听说你们跟《Whiteout Survival》《Legend of Mushroom》《Block Blast》等出海爆款有很多深度合作,它们为什么选择在 Snapchat 上推广?
Tracy:大盘来看,基本上国内出海 TOP 100 的厂商,60%-70% 已经跟我们合作了,在我们相对优势的欧美、中东等市场的合作比例可能更高,甚至一些客户在出海中东时,会把 60% 以上的预算单独留给 Snap。
至于选择 Snapchat 的优势,我们认为也有很多。
比如 Snapchat 不仅用户生态庞大,有 4.22 亿的日活,8 亿月活,其中有 5 亿游戏玩家,而且用户群体和其他平台重合度低,区域方面更侧重欧美、中东等特定市场,甚至可以说是中东市场的国民级应用,比如沙特 3600 万人有超过 2000 万在用 Snapchat。
这也使得 Snapchat 除了有常规出海服务平台的价值外,还在用户习惯、平台内容、营销模式等方面有其独特优势和待挖掘空间。
葡萄君:具体来看,在用户习惯、内容方面,Snapchat 有哪些观察?Tracy:从产品使用习惯的角度来看,中东的用户更开放、喜欢分享日常,有明显的信仰氛围,所以更多活跃在 Snapchat 的故事功能及其评论区(有点像微信朋友圈但好友评论不会公开显示);欧美用户更倾向于熟人社交,所以更多将 Snapchat 当成聊天应用,是和朋友家人沟通必不可少的 APP;印度用户则比较喜欢刷短视频,会经常用 Snapchat 聚光灯(短视频)功能。
而 Snapchat 在内容方面有相对明显的特色:记录日常,主打真实。我们平台既有精心编排的 PGC 内容,也有特别多随手拍、日常记录类型的内容。比如格莱美颁奖典礼、奥运会等重要事件,你都能在 Snapchat 上找到其他平台基本找不到的幕后花絮和场外竞彩瞬间。
葡萄君:广告营销是不是也因此有独特的优势?
Tracy:对,我们平台上有独特的交互玩法。比如说我们有近 70% 的用户每天会玩 AR 滤镜,所以客户在一些品牌的合作上,也会考虑我们的滤镜广告。比如《原神》上线前,米哈游跟我们合作,用滤镜制作了一个「传送门打开,然后展现游戏场景」的 AR 滤镜,三天里获得了 5000 多万的曝光,提高了 95%的广告转化率。
我们平台上有独特的交互玩法。比如说我们有近 70% 的用户每天会玩 AR 滤镜,所以客户在一些品牌的合作上,也会考虑我们的滤镜广告。比如《原神》在今年的海灯节跟我们合作,用滤镜制作了一个「用手势在游戏场景里放飞宵灯」的 AR 滤镜,一周内获得了 3600 多万的曝光,游戏话题度提高八倍。
其次,我们平台的主流广告展现形式也更加高效精准,Snapchat 可以说是全屏、竖版视频内容形式的开创者,应用到广告行业,这种内容形式更具冲击力,可以直接占据用户绝大部分的视野,无论是触达效率,还是沉浸感都要高出很多。
葡萄君:为什么你们会强调高效精准的广告效果?这是不是未来出海营销的新趋势?
Tracy:主流的媒体投放平台一个重要的发展方向是不断提高效率,所以大家未来推进的方向,应该也是在想从哪些维度,可以继续提升广告的效率。比如我们近期更新的广告解决方案,就是以提升触达转化效率为主——我觉得类似的想法,应该在全行业是异曲同工的。
葡萄君:那你们还有哪些更精准的、有平台特色的案例?
Tracy:这部分我们的例子特别多,比如你刚刚问到的出海爆款,《Block Blast Adventure Master》,一款类俄罗斯方块的消除类游戏。
因为它是一款广告变现类游戏,核心市场在欧美和中东,所以我们利用了上面提到的全屏沉浸式视频广告,来传播游戏的创意素材;然后利用 App lnstall与 App Event 对广告受众进行高效精准的定位和优化,最后实现了 40% 的成本(CPI)节省,36% 的点击率增长和 5 倍消耗增长。
葡萄君:你们认为哪些品类或产品,更适合Snapchat高效精准的营销方案?
Tracy:首先这款游戏用户本身需要匹配 Snapchat 的市场和用户特点。比如厂商的游戏在中东、欧美有对应的认知基础,或者在社交性上符合对应市场玩家的胃口,那么就更契合我们平台的营销方案。
而且既然是高效精准,那么我们平台本身也有大量产品和营销方面的优化功能,覆盖产品上线前后的全生命周期。比如我们跟 4399 的合作相当深入,从《Legend of Mushroom》预注册开始,我们就帮他们获得了大规模的种子用户,把游戏的起点拉的很高;大推期间,以及后面的长线运营期间,我们都会提供创意策略、投放分析等多方面的优化方案,这最终使《Legend of Mushroom》的投资回报率(ROI)超过 110%,买量成本降低了 20%。
02 让厂商和用户高效舒适地沟通葡萄君:近期我们还更新了更多高效精准的解决方案?
Tracy:没错,主要是在信号、广告模型、创意广告形式和人群定向四个方面进行了效率提升。
比如推出了 7/0 的优化窗口和 VO 模型,前者可以更专注于过去 7 天点击过广告的用户群体进行分析,降低平台分析数据的成本, 同时减少媒体一方数据( First party data)和移动测量伙伴(MMP)平台之间的数据差;后者的目标是通过对比找到更多高付费、高兴趣度的用户群体——数据显示,相关功能推出后,我们平台广告的购买转化率提升了 75%。
再比如我们在 iOS 平台,进行了应用下载流程优化。用户在 Snapchat 中点击广告,无需跳转至 App Store、就可以一键实现 APP 的下载安装,这种路径简化大大提高了广告触达用户的效率,有助于降低游戏下载安装的成本。
葡萄君:新功能筛选和寻找用户的逻辑是什么?会不会导致某些高价值用户收到的广告变多?
Tracy:我们很关注用户的使用体验。在投放广告时,平台会限制向单一用户展示的频次,并且允许用户屏蔽特定广告、取消个性化广告设置等等,包括在素材上,我们也会通过各种创意策略,尽量避免用户反复刷到同一组素材。
我特别喜欢一句话——广告其实也可以既有信息量和又有趣味体验,这是我们追求的一个价值导向。
葡萄君:所以说寻求高价值群体,也可以说是让广告更个性化,不同游戏的诉求可以匹配上对应的用户。
Tracy:可以这么理解,这个过程里,我们也会关注很多数据指标,反复调优。
葡萄君:如果某个用户的行为习惯或标签发生了变化,你们该怎么继续追踪或是优化投放效果?
Tracy:我们的高效精准投放策略,并不只是依赖于标签,而是多重逻辑和模型下的综合评估,比如用户的反馈、平台自身的内容引导、大盘数据的统计分析,所以标签很难直接决定我们效果广告的策略。
葡萄君:所以说打广告也不是单纯输出的过程,也是厂商和用户交流的过程。
Tracy:精准广告的核心,就是你在合适的时间,将合适的广告,推给最适合的用户。这是开发者和用户都在渴求的内容——用户也想刷到更有意思、更对胃口的广告。所以我们做的事情,也是帮助厂商和用户更高效、舒适地沟通。
这件事做好了,广告主能有更好的收益,我们也能形成自己的增长飞轮。
葡萄君:除了直接投放,会不会有厂商找 Snapchat上的达人进行合作?
Tracy:由于用户习惯和内容生态上的优势,我们平台的达人相当活跃。一方面我们有非常多的博主,涉及游戏、时尚、体育、美妆、生活日常、社会活动等领域,而且遍布全球。比如在 2024 Q1, Snapchat 上的新增认证创作者 Snap Star 超过 1500 位。
另一方面,我们的业务团队会提供达人广告相关的服务,包括达人广告套餐,相关达人、合作方式、内容形式、创业策划和投放上的引导建议。
比如今年我们在中东等市场,寻找和联系了非常多本地的达人或者博主,尝试让他们以特别原生的姿态和叙事风格,讲述产品的特征和背后品牌的故事,从而激发 Snapchat 用户去关注和购买——这种接地气的广告形式,大幅提高了广告的互动和回收效果。
目前我们正在推进达人与游戏厂商的合作落地,后续可能会有一些重点的案例公开。
葡萄君:Snapchat 也有很多普通用户会分享创作内容,在这方面你们会有哪些激励和引导?
Tracy:我们平台在用户创作上有一系列激励计划。一方面帮助他们更好地创作,推出了各种创作工具,向 18 岁以上用户开放公共主页吸引粉丝等功能。
另一方面是帮助他们更好地变现,这里我们比较独特。不会花很大成本补贴和刺激用户创作、靠产出数量来维持变现,而是会提供给创作者更多的资源,包括功能素材、挑战赛、广告资源,通过跟创作者分成广告利润,授之以渔,持续帮助创作者变现,丰富内容生态。
03 出海下一站葡萄君:根据你们的投放经验,认为哪些品类在哪个市场更吃得开?
Tracy:从游戏出海的大盘来看,中东尤其沙特颇具前景。沙特“2030愿景”已对电竞、游戏产业提出了明确的 GDP 占比目标,到 2030 年,要让电竞与游戏相关产业创收达到他们 GDP 的 0.8%到 1%,这表明沙特正在成为新的游戏产业中心,对中国出海游戏企业来说是不可错过的市场机会。
而 Snapchat 在沙特拥有着强大的用户基础:我们月活达 2000 万(总人口 3600 万),在13-34 岁人群中的触达率超过 90% 。凭借 Snapchat 庞大而独特的用户池,以及我们在沙特市场丰富的经验,我们很有信心能为中国游戏企业出海沙特提供强劲动能。
而分品类的话,我们平台的投放趋势与游戏出海大盘差不多,比如欧美市场以策略 SLG 的游戏为主,中东更倾向有社交属性和娱乐属性的游戏,或者是泛娱乐的 APP。
葡萄君:反过来说,哪些市场的投放成本更低?
Tracy:从 Snapchat 的效果反馈来看,Snap平台整体都有一定的成本优势,很多投放中东或者欧美的厂商,对我们平台的投资回报和成本优势比较满意。
葡萄君:你们觉得未来游戏出海的趋势怎么样?Snap 在这方面有哪些计划和预期?
Tracy:我们会沿着上面提到高效精准的效果广告方面,继续提升价值,提供更多品效合一的成功,持续服务更多中国出海厂商,这是我们的核心方向。具体计划可能包括上面提到的营销方案优化、内容合作,以及平台达人合作、线上线下的推广联动 、深度定制广告等等。
葡萄君:除了中东,你们认为下一个出海的新兴市场会在哪里?
Tracy:从 Snapchat 的发展和合作角度,我们一直在跟进最新兴的市场,包括南美、东南亚部分市场,比如今年我们在越南市场也开始了代理合作,这会是我们后续的一些发力点。
葡萄君:南美、非洲等市场有没有更多机会?
Tracy:这些市场可能还比较早期,目前市场竞争的参与者仍以手机硬件或制造业为主。毕竟游戏出海需要关注用户娱乐习惯和付费情况,南美、北非等新兴市场的主流用户付费习惯和能力依然存在挑战,目前大家的着眼点,应该还是刚才提到的欧美市场、日韩,中东市场和东南亚市场等。