7月25日,《永劫无间手游》定档上线。公测至今也是刚好体验了一个周时间,对于这款声称:“只卖数值,绝对公平的国内第一武侠动作“游戏,公测时还给玩家准备600亿的福利,现在来看到底怎么样?
相信端游老玩家们早就知道是个啥情况,但是对于萌新玩家,这款手游动作游戏究竟如何,是否真的如宣传般好玩?我们单从手游本身讲讲这款游戏到底行不行?
第一:优化问题如果你的手机还停留在3年前甚至更早的顶配旗舰机,我相信你的手机绝对是连画质都不敢开到中的,因为他真的可能给你的手机上一课。毕竟是大型动作游戏,还是比较耗手机的,对于我来说,整体感觉还是蛮好的,毕竟8gen3处理器顶配手机。玩一个小时左右,有发热状态(夏天实属正常情况),但很少出现卡顿和掉帧现象。
《永劫无间手游》在公测初期便收到了大量玩家的反馈,开发团队也迅速响应,积极进行了多项优化和调整。根据官方公告,开发团队在短短一周内修复了多个关键问题。包括匹配过程中应用切后台可能导致的无法进入战场问题、结算界面动效和数值不匹配的问题,以及部分机型存在的闪退问题等。此外,还优化了场景击碎物的性能,减少了计算耗时,优化了加载逻辑,以减少局内卡顿现象。这次的优化措施还是做的挺不错,不愧是有大厂靠背的。
第二:对局体验《永劫无间手游》在保留端游精髓的基础上,对移动端进行了大量的适配和优化。游戏的对局体验相较于端游而言,虽然受限于屏幕尺寸和操作方式,但整体依然保持了较高的水准。
不过像端游玩家熟悉的崩山击,匕首的戳地也都被优化了,匕首的鬼反设计的也很逆天,你甚至在释放的时候会误触到闪避,直接去面对河图的三连击,当然抛弃端游的适应性不谈.如果是对于一个新玩家而言,这款游戏其实是真的不错,有吃鸡的模式,有可爱的小姐姐,还有免费漂亮的衣服......
在选人阶段,手游目前提供了五个角色供玩家选择,包括宁红夜、天海、胡桃、迦南和季沧海。每个角色都有其独特的技能和定位,你可以根据自己的喜好和战术需求进行选择。出生点选择、小队展示等环节与端游几乎无异,也能让玩家能够快速上手。
战斗界面设置上,手游通过巧妙的布局,将摇杆、按键、状态栏、武器栏等元素合理分布在屏幕上,既保证了操作的便捷性,又避免了界面的拥挤感。右下角的轮盘设计尤为出色,集合了振刀、蓄力、平A、升龙和闪避等多种操作,只需通过滑动或长按即可实现复杂的战斗动作。目前这估计是最简的设计了吧,我觉得这块在手游端呈现还是比较好的了。
此外,手游还保留了端游中的克制机制。普攻克制振刀架势、振刀架势克制霸体攻击、霸体攻击克制普攻,不过说实话,有时候真的打起来,就变成AAA操作,根本无法施展各种秀操作,可能是我自己太菜了,hhh~
第三:游戏玩法《永劫无间手游》在玩法上同样丰富多彩。游戏提供了天选之人和无尽试炼两种模式,天选之人模式中又分为单排和三排,满足不同玩家的竞技需求。你需要操控角色击杀敌人,同时时刻注意毒圈位置,尽快避开。游戏中还设有复活机制,玩家被击败后可以通过队友救援或自行前往返魂坛复活,这就是武侠版“吃鸡”。
在武器选择上,游戏提供了火炮、弓箭等远程输出型装备以及太刀、阔刀、长剑等近战武器。每种武器都有其独特的攻击方式和连招技巧,新手玩家需要根据实际情况进行选择,对新手玩家不太友好,要熟悉的东西太多了。估计很多萌新一开始玩就只会用一把长剑在战斗,直到游戏结束都没切换过武器。
此外,游戏还取消了精力条的设定,让闪避等动作不再消耗精力,战斗也比较流畅一些。
最后总结《永劫无间手游》在优化问题、对局体验以及游戏玩法等方面都表现出了一定的水准。虽然目前仍存在一些需要改进的地方,但整体而言,这款游戏已经为玩家提供了一个相对公正、健康、良好的竞技环境。
对于喜欢武侠动作游戏的玩家来说,《永劫无间手游》其实是一个可以值得尝试的选择。当然,最终的游戏体验还需大家亲自上手体验后才能得出最准确的评价。